ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
โมเดลวิดีโอ AI
Kling AI
Kling

Kling 2.6 motion-control

Kling 2.6 Motion Control: ภาพหนึ่งภาพ วิดีโอหนึ่งรายการ ข้อจำกัดทิศทาง 3–30 วินาที และ 720p วินาทีละ 11 หรือ 1080p วินาทีละ 18 เครดิต ใช้ตรวจว่าการย้ายการเคลื่อนไหวของตัวละครเดียวเข้ากับภาพและวิดีโอของคุณหรือไม่ ส่วนร่างกาย ใบหน้า มือ อัตลักษณ์ ฉากหลัง ตัวอักษร และการเคลื่อนไหวเร็วต้องทดสอบด้วยสื่อของคุณเอง

เวิร์กโฟลว์
ภาพตัวละคร 1 ภาพ + วิดีโอการเคลื่อนไหว 1 รายการ
เครดิตที่ใช้
การคิดค่าบริการ: 720p วินาทีวิดีโอละ 11; 1080p วินาทีละ 18 เครดิต
ขีดจำกัดพรอมต์
สูงสุด 2,500 อักขระ
ความยาววิดีโอ
ตามภาพสูงสุด 10 วินาที; ตามวิดีโอสูงสุด 30 วินาที
Kling 2.6 Motion Control ต้องใช้สื่ออะไร — Kling 2.6 Motion Control: ภาพหนึ่งภาพ วิดีโอหนึ่งรายการ ข้อจำกัดทิศทาง 3–30 วินาที และ 720p วินาทีละ 11 หรือ 1080p วินาทีละ 18 เครดิต
Kling 2.6 Motion Control ยาวได้สูงสุดกี่วินาที — คิดค่าบริการจากความยาววิดีโอการเคลื่อนไหวที่ยืนยันลายเซ็นแล้ว: 720p วินาทีละ 11 เครดิต หรือ 1080p วินาทีละ 18 เครดิต คูณด้วยจำนวนวินาทีที่ตรวจสอบแล้วและปัดขึ้น หากไม่มีความยาว ค่าไม่ถูกต้อง หรืออยู่นอก 3–30 วินาที ระบบจะปฏิเสธการสร้าง
เลือกทิศทางตัวละครของ Kling 2.6 Motion Control อย่างไร — ใช้ตรวจว่าการย้ายการเคลื่อนไหวของตัวละครเดียวเข้ากับภาพและวิดีโอของคุณหรือไม่ ส่วนร่างกาย ใบหน้า มือ อัตลักษณ์ ฉากหลัง ตัวอักษร และการเคลื่อนไหวเร็วต้องทดสอบด้วยสื่อของคุณเอง
Kling 2.6 Motion Control 720p กับ 1080p ต่างกันอย่างไร — Kling 2.6 Motion Control: ภาพหนึ่งภาพ วิดีโอหนึ่งรายการ ข้อจำกัดทิศทาง 3–30 วินาที และ 720p วินาทีละ 11 หรือ 1080p วินาทีละ 18 เครดิต
เข้าใจใน 30 วินาที
Kling
720p วินาทีวิดีโอละ 11; 1080p วินาทีละ 18 เครดิต
ถนัดด้านใด
Kling 2.6 Motion Control ใช้อย่างไร — Kling 2.6 Motion Control: ภาพหนึ่งภาพ วิดีโอหนึ่งรายการ ข้อจำกัดทิศทาง 3–30 วินาที และ 720p วินาทีละ 11 หรือ 1080p วินาทีละ 18 เครดิต
เหมาะกับใคร
ใช้ตรวจว่าการย้ายการเคลื่อนไหวของตัวละครเดียวเข้ากับภาพและวิดีโอของคุณหรือไม่ ส่วนร่างกาย ใบหน้า มือ อัตลักษณ์ ฉากหลัง ตัวอักษร และการเคลื่อนไหวเร็วต้องทดสอบด้วยสื่อของคุณเอง
คำค้นหายอดนิยม
Kling 2.6 Motion Control ใช้อย่างไรราคา Kling 2.6 Motion ControlKling 2.6 Motion Control ต้องใช้สื่ออะไร

สรุปในประโยคเดียว

โมเดลนี้เป็นอย่างไร?

ภาพ 1 ภาพ + วิดีโอ 1 รายการตามฟอร์ม — 2,500 อักขระ. ใช้ตรวจว่าการย้ายการเคลื่อนไหวของตัวละครเดียวเข้ากับภาพและวิดีโอของคุณหรือไม่ ส่วนร่างกาย ใบหน้า มือ อัตลักษณ์ ฉากหลัง ตัวอักษร และการเคลื่อนไหวเร็วต้องทดสอบด้วยสื่อของคุณเอง

ถนัดด้านใด
Kling 2.6 Motion Control ใช้อย่างไร — Kling 2.6 Motion Control: ภาพหนึ่งภาพ วิดีโอหนึ่งรายการ ข้อจำกัดทิศทาง 3–30 วินาที และ 720p วินาทีละ 11 หรือ 1080p วินาทีละ 18 เครดิต
เหมาะกับใคร
ใช้ตรวจว่าการย้ายการเคลื่อนไหวของตัวละครเดียวเข้ากับภาพและวิดีโอของคุณหรือไม่ ส่วนร่างกาย ใบหน้า มือ อัตลักษณ์ ฉากหลัง ตัวอักษร และการเคลื่อนไหวเร็วต้องทดสอบด้วยสื่อของคุณเอง
ทำไมจึงใช้บน Kyeo AI
ราคา Kling 2.6 Motion Control — คิดค่าบริการจากความยาววิดีโอการเคลื่อนไหวที่ยืนยันลายเซ็นแล้ว: 720p วินาทีละ 11 เครดิต หรือ 1080p วินาทีละ 18 เครดิต คูณด้วยจำนวนวินาทีที่ตรวจสอบแล้วและปัดขึ้น หากไม่มีความยาว ค่าไม่ถูกต้อง หรืออยู่นอก 3–30 วินาที ระบบจะปฏิเสธการสร้าง

พารามิเตอร์สำคัญ

ช่วยให้ประเมินได้รวดเร็วว่าโมเดลนี้เหมาะกับกรณีใช้งานทางธุรกิจของคุณหรือไม่

ประเภทโมเดล
โมเดลวิดีโอ AI
ผู้ให้บริการ
Kling AI
ตระกูลโมเดล
Kling 2.6
วิธีทำงาน
งานแบบอะซิงโครนัส
การอัปโหลดภาพบน Kyeo
JPG, JPEG หรือ PNG สูงสุด 10 MB โดยทั้งสองมิติต้องมากกว่า 300 px และอัตราส่วนต้องอยู่ระหว่าง 2:5 ถึง 5:2
การอัปโหลดวิดีโอบน Kyeo
MP4 หรือ MOV สูงสุด 95 MB
การคิดเครดิตปัจจุบันของ Kyeo
720p วินาทีวิดีโอละ 11; 1080p วินาทีละ 18 เครดิต

ชื่อเรียกอื่น

โมเดลเดียวกันอาจมีชื่อเรียกต่างกันในแหล่งข้อมูลแต่ละแห่ง ส่วนนี้รวบรวมไว้เพื่อให้ค้นหาและเปรียบเทียบได้ง่าย

Kling

คำถามที่พบบ่อยของผู้ใช้

คำถามเชิงปฏิบัติเหล่านี้เน้นงาน เงื่อนไขอินพุต และผลลัพธ์ที่ควรยืนยันก่อนเลือก

Kling 2.6 Motion Control ใช้อย่างไร
ราคา Kling 2.6 Motion Control
Kling 2.6 Motion Control ต้องใช้สื่ออะไร
Kling 2.6 Motion Control ยาวได้สูงสุดกี่วินาที
เลือกทิศทางตัวละครของ Kling 2.6 Motion Control อย่างไร
Kling 2.6 Motion Control 720p กับ 1080p ต่างกันอย่างไร
พรอมต์ Kling 2.6 Motion Control เว้นว่างได้ไหม
Kling 2.6 Motion Control หรือ Kling 2.6 ปกติ
ควรเลือก Kling 2.6 หรือ 3.0 Motion Control อย่างไร
ข้อกำหนดอัตราส่วนภาพ Kling 2.6 Motion Control

คู่มือเลือกโมเดล

ยังไม่แน่ใจว่าจะใช้โมเดลใด? ลองดูปัจจัยสำคัญเหล่านี้ก่อน

1
ตรวจว่าสื่อทั้งสองอยู่ในขอบเขตที่เผยแพร่ก่อน

ตรวจว่าสื่อทั้งสองอยู่ในขอบเขตที่เผยแพร่ก่อน — Kling 2.6 Motion Control: ภาพหนึ่งภาพ วิดีโอหนึ่งรายการ ข้อจำกัดทิศทาง 3–30 วินาที และ 720p วินาทีละ 11 หรือ 1080p วินาทีละ 18 เครดิต

2
เลือกความยาววิดีโอตามทิศทาง

เลือกความยาววิดีโอตามทิศทาง — คิดค่าบริการจากความยาววิดีโอการเคลื่อนไหวที่ยืนยันลายเซ็นแล้ว: 720p วินาทีละ 11 เครดิต หรือ 1080p วินาทีละ 18 เครดิต คูณด้วยจำนวนวินาทีที่ตรวจสอบแล้วและปัดขึ้น หากไม่มีความยาว ค่าไม่ถูกต้อง หรืออยู่นอก 3–30 วินาที ระบบจะปฏิเสธการสร้าง

3
แยกระดับความละเอียดออกจากการตัดสินคุณภาพผลลัพธ์

แยกระดับความละเอียดออกจากการตัดสินคุณภาพผลลัพธ์ — ใช้ตรวจว่าการย้ายการเคลื่อนไหวของตัวละครเดียวเข้ากับภาพและวิดีโอของคุณหรือไม่ ส่วนร่างกาย ใบหน้า มือ อัตลักษณ์ ฉากหลัง ตัวอักษร และการเคลื่อนไหวเร็วต้องทดสอบด้วยสื่อของคุณเอง

คำเปรียบเทียบที่ค้นหาบ่อย

เปรียบเทียบตัวเลือกที่พบบ่อยในงานเดียวกัน เพื่อดูความต่างด้านอินพุต การควบคุม และค่าใช้จ่าย

Kling 2.6 Motion Control ต่างจาก Kling 2.6 อย่างไร
Kling 2.6 Motion Control เทียบกับ Kling 2.6
Kling 2.6 Motion Control ต่างจาก Kling 3.0 Motion Control อย่างไร
Kling 2.6 Motion Control เทียบกับ Kling 3.0 Motion Control

ตารางเปรียบเทียบโมเดล

ยังเลือกไม่ได้? ตารางนี้สรุปความแตกต่างหลักระหว่างโมเดลนี้กับตัวเลือกอื่นให้ดูได้ทันที

โครงสร้างอินพุต
Kling 2.6 motion-control
ภาพอ้างอิง 1 ภาพ + วิดีโอการเคลื่อนไหว 1 รายการ; พรอมต์เว้นว่างได้
Kling 2.6
ข้อความหรือภาพเฟรมแรก 1 ภาพ ไม่ใช้วิดีโออ้างอิงการเคลื่อนไหว
Kling 3.0 Motion Control
ชุดสื่อเหมือนกัน แต่ใช้เวิร์กโฟลว์และตัวควบคุม 3.0 แยกต่างหาก
ความยาววิดีโอที่เผยแพร่
Kling 2.6 motion-control
`image` สูงสุด 10 วินาที; `video` สูงสุด 30 วินาที; ทั้งสองแบบต่ำสุด 3 วินาที
Kling 2.6
Kyeo ปัจจุบันมี 5/10 วินาที
Kling 3.0 Motion Control
ต้องตรวจสอบตามสัญญาปัจจุบันของหน้าแยกนั้น ไม่ควรใช้ข้อจำกัดของ 2.6 ต่อโดยอัตโนมัติ
การคิดเครดิตปัจจุบันของ Kyeo
Kling 2.6 motion-control
720p วินาทีละ 11; 1080p วินาทีละ 18 เครดิต ปัดขึ้นจากความยาวที่ยืนยันแล้ว
Kling 2.6
คิดตามชุดความยาวและเสียง
Kling 3.0 Motion Control
คิดคงที่ตามระดับ std/pro; ต้องตรวจสอบต้นทุนแยกต่างหาก

ประสบการณ์ใช้งานจริง

คำแนะนำเชิงปฏิบัติจากแหล่งข้อมูลสาธารณะ ขอบเขตปัจจุบันของเว็บไซต์ และงานตัวอย่างที่พบได้ทั่วไป

Kling 2.6 Motion Control 720p กับ 1080p ต่างกันอย่างไร — พรอมต์ Kling 2.6 Motion Control เว้นว่างได้ไหม

Kling 2.6 Motion Control 720p กับ 1080p ต่างกันอย่างไร — พรอมต์ Kling 2.6 Motion Control เว้นว่างได้ไหม — คิดค่าบริการจากความยาววิดีโอการเคลื่อนไหวที่ยืนยันลายเซ็นแล้ว: 720p วินาทีละ 11 เครดิต หรือ 1080p วินาทีละ 18 เครดิต คูณด้วยจำนวนวินาทีที่ตรวจสอบแล้วและปัดขึ้น หากไม่มีความยาว ค่าไม่ถูกต้อง หรืออยู่นอก 3–30 วินาที ระบบจะปฏิเสธการสร้าง

พรอมต์ Kling 2.6 Motion Control เว้นว่างได้ไหม — Kling 2.6 Motion Control หรือ Kling 2.6 ปกติ

พรอมต์ Kling 2.6 Motion Control เว้นว่างได้ไหม — Kling 2.6 Motion Control หรือ Kling 2.6 ปกติ — ใช้ตรวจว่าการย้ายการเคลื่อนไหวของตัวละครเดียวเข้ากับภาพและวิดีโอของคุณหรือไม่ ส่วนร่างกาย ใบหน้า มือ อัตลักษณ์ ฉากหลัง ตัวอักษร และการเคลื่อนไหวเร็วต้องทดสอบด้วยสื่อของคุณเอง

รายละเอียดความสามารถ

Kling — Kling 2.6 Motion Control หรือ Kling 2.6 ปกติ — ควรเลือก Kling 2.6 หรือ 3.0 Motion Control อย่างไร

Kling — Kling 2.6 Motion Control หรือ Kling 2.6 ปกติ — ควรเลือก Kling 2.6 หรือ 3.0 Motion Control อย่างไร — ใช้ตรวจว่าการย้ายการเคลื่อนไหวของตัวละครเดียวเข้ากับภาพและวิดีโอของคุณหรือไม่ ส่วนร่างกาย ใบหน้า มือ อัตลักษณ์ ฉากหลัง ตัวอักษร และการเคลื่อนไหวเร็วต้องทดสอบด้วยสื่อของคุณเอง

Kling — ควรเลือก Kling 2.6 หรือ 3.0 Motion Control อย่างไร — ข้อกำหนดอัตราส่วนภาพ Kling 2.6 Motion Control

Kling — ควรเลือก Kling 2.6 หรือ 3.0 Motion Control อย่างไร — ข้อกำหนดอัตราส่วนภาพ Kling 2.6 Motion Control — Kling 2.6 Motion Control: ภาพหนึ่งภาพ วิดีโอหนึ่งรายการ ข้อจำกัดทิศทาง 3–30 วินาที และ 720p วินาทีละ 11 หรือ 1080p วินาทีละ 18 เครดิต

Kling — ข้อกำหนดอัตราส่วนภาพ Kling 2.6 Motion Control — Kling 2.6 Motion Control ใช้อย่างไร

Kling — ข้อกำหนดอัตราส่วนภาพ Kling 2.6 Motion Control — Kling 2.6 Motion Control ใช้อย่างไร — คิดค่าบริการจากความยาววิดีโอการเคลื่อนไหวที่ยืนยันลายเซ็นแล้ว: 720p วินาทีละ 11 เครดิต หรือ 1080p วินาทีละ 18 เครดิต คูณด้วยจำนวนวินาทีที่ตรวจสอบแล้วและปัดขึ้น หากไม่มีความยาว ค่าไม่ถูกต้อง หรืออยู่นอก 3–30 วินาที ระบบจะปฏิเสธการสร้าง

เหมาะกับงานใด

ทดสอบการย้ายการเคลื่อนไหวของตัวละครเดียว

ทดสอบการย้ายการเคลื่อนไหวของตัวละครเดียว — คิดค่าบริการจากความยาววิดีโอการเคลื่อนไหวที่ยืนยันลายเซ็นแล้ว: 720p วินาทีละ 11 เครดิต หรือ 1080p วินาทีละ 18 เครดิต คูณด้วยจำนวนวินาทีที่ตรวจสอบแล้วและปัดขึ้น หากไม่มีความยาว ค่าไม่ถูกต้อง หรืออยู่นอก 3–30 วินาที ระบบจะปฏิเสธการสร้าง

ทดสอบท่าทางสำหรับการอธิบายหรือสาธิต

ทดสอบท่าทางสำหรับการอธิบายหรือสาธิต — ใช้ตรวจว่าการย้ายการเคลื่อนไหวของตัวละครเดียวเข้ากับภาพและวิดีโอของคุณหรือไม่ ส่วนร่างกาย ใบหน้า มือ อัตลักษณ์ ฉากหลัง ตัวอักษร และการเคลื่อนไหวเร็วต้องทดสอบด้วยสื่อของคุณเอง

การเปรียบเทียบทิศทางแบบ A/B

การเปรียบเทียบทิศทางแบบ A/B — Kling 2.6 Motion Control: ภาพหนึ่งภาพ วิดีโอหนึ่งรายการ ข้อจำกัดทิศทาง 3–30 วินาที และ 720p วินาทีละ 11 หรือ 1080p วินาทีละ 18 เครดิต

เคล็ดลับการเขียนพรอมต์

จัดองค์ประกอบตัวละครให้ตรงกันก่อน

จัดองค์ประกอบตัวละครให้ตรงกันก่อน — ใช้ตรวจว่าการย้ายการเคลื่อนไหวของตัวละครเดียวเข้ากับภาพและวิดีโอของคุณหรือไม่ ส่วนร่างกาย ใบหน้า มือ อัตลักษณ์ ฉากหลัง ตัวอักษร และการเคลื่อนไหวเร็วต้องทดสอบด้วยสื่อของคุณเอง

ให้วิดีโอการเคลื่อนไหวต่อเนื่องและเรียบง่าย

ให้วิดีโอการเคลื่อนไหวต่อเนื่องและเรียบง่าย — Kling 2.6 Motion Control: ภาพหนึ่งภาพ วิดีโอหนึ่งรายการ ข้อจำกัดทิศทาง 3–30 วินาที และ 720p วินาทีละ 11 หรือ 1080p วินาทีละ 18 เครดิต

ใช้พรอมต์เติมเฉพาะข้อมูลที่บรรยายได้

ใช้พรอมต์เติมเฉพาะข้อมูลที่บรรยายได้ — คิดค่าบริการจากความยาววิดีโอการเคลื่อนไหวที่ยืนยันลายเซ็นแล้ว: 720p วินาทีละ 11 เครดิต หรือ 1080p วินาทีละ 18 เครดิต คูณด้วยจำนวนวินาทีที่ตรวจสอบแล้วและปัดขึ้น หากไม่มีความยาว ค่าไม่ถูกต้อง หรืออยู่นอก 3–30 วินาที ระบบจะปฏิเสธการสร้าง

เหตุผลที่ควรเลือก

ทดสอบการย้ายการเคลื่อนไหวของตัวละครเดียว — Kling 2.6 Motion Control: ภาพหนึ่งภาพ วิดีโอหนึ่งรายการ ข้อจำกัดทิศทาง 3–30 วินาที และ 720p วินาทีละ 11 หรือ 1080p วินาทีละ 18 เครดิต
ทดสอบท่าทางสำหรับการอธิบายหรือสาธิต — คิดค่าบริการจากความยาววิดีโอการเคลื่อนไหวที่ยืนยันลายเซ็นแล้ว: 720p วินาทีละ 11 เครดิต หรือ 1080p วินาทีละ 18 เครดิต คูณด้วยจำนวนวินาทีที่ตรวจสอบแล้วและปัดขึ้น หากไม่มีความยาว ค่าไม่ถูกต้อง หรืออยู่นอก 3–30 วินาที ระบบจะปฏิเสธการสร้าง
การเปรียบเทียบทิศทางแบบ A/B — ใช้ตรวจว่าการย้ายการเคลื่อนไหวของตัวละครเดียวเข้ากับภาพและวิดีโอของคุณหรือไม่ ส่วนร่างกาย ใบหน้า มือ อัตลักษณ์ ฉากหลัง ตัวอักษร และการเคลื่อนไหวเร็วต้องทดสอบด้วยสื่อของคุณเอง

สิ่งที่ควรรู้ก่อนใช้

Kling 2.6 Motion Control ต้องใช้อินพุตอะไรบ้าง คิดค่าบริการจากความยาววิดีโอการเคลื่อนไหวที่ยืนยันลายเซ็นแล้ว: 720p วินาทีละ 11 เครดิต หรือ 1080p วินาทีละ 18 เครดิต คูณด้วยจำนวนวินาทีที่ตรวจสอบแล้วและปัดขึ้น หากไม่มีความยาว ค่าไม่ถูกต้อง หรืออยู่นอก 3–30 วินาที ระบบจะปฏิเสธการสร้าง
วิดีโอการเคลื่อนไหวใช้ได้นานสูงสุดกี่วินาที ใช้ตรวจว่าการย้ายการเคลื่อนไหวของตัวละครเดียวเข้ากับภาพและวิดีโอของคุณหรือไม่ ส่วนร่างกาย ใบหน้า มือ อัตลักษณ์ ฉากหลัง ตัวอักษร และการเคลื่อนไหวเร็วต้องทดสอบด้วยสื่อของคุณเอง
ทำไม Kyeo จึงคิด 11 หรือ 18 เครดิต Kling 2.6 Motion Control: ภาพหนึ่งภาพ วิดีโอหนึ่งรายการ ข้อจำกัดทิศทาง 3–30 วินาที และ 720p วินาทีละ 11 หรือ 1080p วินาทีละ 18 เครดิต
พรอมต์เว้นว่างได้ไหม คิดค่าบริการจากความยาววิดีโอการเคลื่อนไหวที่ยืนยันลายเซ็นแล้ว: 720p วินาทีละ 11 เครดิต หรือ 1080p วินาทีละ 18 เครดิต คูณด้วยจำนวนวินาทีที่ตรวจสอบแล้วและปัดขึ้น หากไม่มีความยาว ค่าไม่ถูกต้อง หรืออยู่นอก 3–30 วินาที ระบบจะปฏิเสธการสร้าง

พารามิเตอร์ที่ปรับได้

ช่วยให้ประเมินได้รวดเร็วว่าโมเดลนี้เหมาะกับกรณีใช้งานทางธุรกิจของคุณหรือไม่

ความละเอียดผลลัพธ์
mode
เติมค่าเริ่มต้น
ประเภทพารามิเตอร์: เลือก
ค่าเริ่มต้น: 720p
720p
1080p
ทิศทางตัวละคร
character_orientation
เติมค่าเริ่มต้น
ประเภทพารามิเตอร์: เลือก
ค่าเริ่มต้น: video
ตามวิดีโอการเคลื่อนไหว
ตามภาพอ้างอิง

เครดิตที่ใช้

720p วินาทีวิดีโอละ 11; 1080p วินาทีละ 18 เครดิต

คิดค่าบริการจากความยาววิดีโอการเคลื่อนไหวที่ยืนยันลายเซ็นแล้ว: 720p วินาทีละ 11 เครดิต หรือ 1080p วินาทีละ 18 เครดิต คูณด้วยจำนวนวินาทีที่ตรวจสอบแล้วและปัดขึ้น หากไม่มีความยาว ค่าไม่ถูกต้อง หรืออยู่นอก 3–30 วินาที ระบบจะปฏิเสธการสร้าง

เคล็ดลับประหยัดเครดิต

ก่อนสร้างภาพหรือวิดีโอจำนวนมาก แนะนำให้ทดสอบ A/B ด้วยสื่อชุดเดียวกันระหว่างโมเดลนี้กับตัวเลือกประเภทเดียวกัน ยืนยันผลลัพธ์ก่อนแล้วค่อยสร้างเป็นชุดเพื่อไม่ให้เสียเครดิตโดยเปล่าประโยชน์

คำถามที่พบบ่อย

โมเดลประเภทเดียวกันที่แนะนำ

ยังไม่ได้เลือก? ลองเปรียบเทียบตัวเลือกประเภทเดียวกันเหล่านี้ด้วย

Kling 2.6

Kling 2.6 บน Kyeo เป็นบริการวิดีโอสองเวิร์กโฟลว์: เมื่อไม่มีภาพจะเรียกวิดีโอจากข้อความ และเมื่อมีภาพจะเรียกวิดีโอจากภาพเดียว ทั้งสองเส้นทางมี 5/10 วินาทีและสวิตช์ `sound`; โหมดข้อความมีสามอัตราส่วนเพิ่มเติม การคิดเครดิตสี่แบบคือ 55, 110, 110 และ 220 เครดิต

โมเดลวิดีโอ AI
55–220 เครดิต/ครั้ง

Kling 3.0 motion-control

Kling 3.0 Motion Control ต้องใช้อินพุตอะไร — ภาพ 1 ภาพ + วิดีโอ 1 รายการ — คิดค่าบริการจากความยาววิดีโอที่ยืนยันลายเซ็น: `720p` วินาทีละ 20 เครดิต หรือ `1080p` วินาทีละ 27 เครดิต คูณด้วย 3–30 วินาทีที่ตรวจสอบแล้วและปัดขึ้น หากไม่มีความยาวหรือค่าไม่ถูกต้อง ระบบจะปฏิเสธการสร้าง

โมเดลควบคุมการเคลื่อนไหววิดีโอ AI
720p วินาทีวิดีโอละ 20; 1080p วินาทีละ 27 เครดิต

Kling 3.0

ทำความรู้จัก Kling 3.0 Video ใน Kyeo AI: 3–15 วินาที ช็อตเดียวหรือหลายช็อตสูงสุด 5 ช็อต เฟรมต้น/ท้าย เสียง และอัตรารายวินาทีของ std/pro/4k เหมาะกับการกำหนดเฟรมต้น/ท้าย หรือแบ่งแนวคิดยาว 3–15 วินาทีเป็นช็อตสั้นได้สูงสุด 5 ช็อต ความคงที่ของตัวละคร ปาก เสียง ตัวอักษร และการต่อช็อตยังต้องตรวจจากผลจริง

โมเดลวิดีโอ AI
42–1005 เครดิต / ครั้ง

แหล่งข้อมูล

เนื้อหาในหน้านี้เรียบเรียงจากข้อมูลโมเดล คำอธิบายฟีเจอร์ และการตั้งค่าที่พร้อมใช้ปัจจุบันบน Kyeo AI

หมายเหตุแหล่งข้อมูล

720p วินาทีวิดีโอละ 11; 1080p วินาทีละ 18 เครดิต ภาพ 1 ภาพ + วิดีโอ 1 รายการตามฟอร์ม JPG, JPEG หรือ PNG สูงสุด 10 MB โดยทั้งสองมิติต้องมากกว่า 300 px และอัตราส่วนต้องอยู่ระหว่าง 2:5 ถึง 5:2 MP4 หรือ MOV สูงสุด 95 MB

อัปเดตล่าสุด: 2026-08-28