Lewati ke konten utama
Template gambar
Gratis untuk dilihat, disalin, dan digunakan; pembuatan memakai kredit
Pilihan
Model nyata berinteraksi dengan objek merek bergambar tangan putih di atas latar [HERO COLOR] berlapis untuk [BRAND NAME]
Hasil pembuatan · 1/1
Model nyata berinteraksi dengan objek merek bergambar tangan putih di atas latar [HERO COLOR] berlapis untuk [BRAND NAME]

Iklan Interaktif Gambar Tangan Langsung [BRAND NAME] [HERO COLOR]

Lihat model yang direkomendasikan, skenario penggunaan, dan langkah-langkahnya sebelum menentukan cara menerapkan template.

Template Resmi0 tayangan
Konten Media Sosial
Poster dan Sampul
Infografik
Tata letak tipografi
Inspirasi logo
Postingan media sosial
Minimalis
Produk
Jenis template
Template gambar
Hak penggunaan
Gratis untuk dilihat, disalin, dan digunakan; pembuatan memakai kredit
Waktu dibuat
15/06/2026
Peringkat
Belum ada peringkat
Ringkasan Template

Untuk template jenis ini, pertahankan struktur visual terlebih dahulu, lalu ganti subjek, gaya, atau tujuan komersial. Mulai dengan Ideogram V3, lalu beralih ke model sejenis berdasarkan hasilnya.

Model yang Direkomendasikan

Jika Anda belum tahu model mana yang harus dicoba, mulailah dari model yang direkomendasikan oleh pembuat template.

Ideogram V3
Nano Banana 2
Nano Banana Pro

Isi prompt

Lihat model yang direkomendasikan, skenario penggunaan, dan langkah-langkahnya sebelum menentukan cara menerapkan template.

Gunakan [BRAND NAME] + [HERO COLOR] untuk membuat kampanye sebagai Art Director Kampanye Media Campuran. Padukan cutout fotografi studio dengan ilustrasi 2D gambar tangan agar manusia nyata berinteraksi secara fisik dengan objek gambar melalui sentuhan, pegangan, pijakan, sandaran, atau penggunaan. FASE 1 — FORMAT DAN LATAR Gunakan kanvas persegi 1:1 dengan satu warna datar jenuh [HERO COLOR] sebagai dasar: tanpa gradasi dan tanpa tekstur. Tumpangkan 3–4 bentuk blob amoeba organik dalam [HERO COLOR] dengan value 20% lebih gelap. Beri tepi halus, siluet tidak beraturan, susunan asimetris, kesan dicat tangan, dan beberapa bagian yang keluar dari frame. FASE 2 — OBJEK DAN INTERAKSI Tentukan objek dan interaksi secara mandiri. - PILIH OBJEK: Analisis [BRAND NAME] dan pilih objek fisik ikoniknya yang paling mudah dikenali. Objek harus nyata, dapat dikoleksi atau berguna sehari-hari, serta mampu menempati ruang besar di samping model. Jangan pilih hewan. Jangan pilih logo. - PILIH INTERAKSI: Pilih interaksi paling natural untuk objek tersebut. Interaksi harus fisik dan langsung, segera terbaca, berskala tepat, serta aktif, bukan pasif. Pilihan meliputi HOLDING, WEARING/USING, STANDING ON, RIDING/LEANING, dan EMERGING FROM. FASE 3 — MODEL DAN OBJEK ILUSTRASI - MODEL: Gunakan satu model berusia 18–26 tahun dengan cutout bersih tanpa fringing. Biarkan interaksi yang dipilih menentukan pose. Busana: pakaian paling ikonik [BRAND NAME] dalam palet monokrom [HERO COLOR]. - OBJEK ILUSTRASI: Render objek sebagai ilustrasi 2D datar putih murni (#FFFFFF) dengan kualitas garis brush-pen marker, ketebalan 3–5px, tepi organik sedikit tidak sempurna, tanpa shading dan tanpa gradasi. - ATURAN SKALA: Objek harus BESAR, minimal 40% tinggi kanvas; boleh dibuat oversized. - PELAPISAN KEDALAMAN: Objek harus memiliki bagian di belakang model dan bagian di depan model. Tangan/kaki harus bersentuhan secara meyakinkan di setiap perpotongan. - STEMPEL MEREK: Tempatkan tanda logo kecil [BRAND NAME] secara natural pada permukaan objek, menggunakan varian [HERO COLOR] yang lebih gelap. Buat subtil, tidak dominan. FASE 4 — ILUSTRASI PENDUKUNG Pertahankan semua ilustrasi pendukung berwarna putih, datar, dan bergaya garis brush-pen. Tambahkan ikon utama [BRAND NAME] berwarna putih: satu ikon besar di kiri atas sekitar 15% lebar kanvas dan satu ikon sedang di sudut berlawanan sekitar 10%. Tempatkan 2–3 kelompok garis seru bergaya manga pada titik interaksi. Pancarkan 2–4 garis kecepatan melengkung dari objek atau bagian tubuh aktif, menyelip di depan dan belakang untuk menciptakan kedalaman. Di bagian bawah, tambahkan interaksi tanah bergambar putih seperti bintang kilau, garis kecepatan pendek, atau efek khusus objek. Tambahkan 1–2 coretan ambient lagi. FASE 5 — PENCAHAYAAN Gunakan pencahayaan strobe studio yang high-key, rata dan bersih, pada 5500K netral. Jangan beri bayangan dramatis pada model. Tempatkan bayangan kontak lembut dengan opasitas 15% di bawah kaki. SPESIFIKASI TEKNIS Gunakan media campuran dengan maksimal 3 warna: [HERO COLOR] terang, blob gelap [HERO COLOR], dan ilustrasi putih. Warna kulit dan kain adalah satu-satunya pengecualian tambahan. Gaya ilustrasi memadukan energi komik Y2K, majalah streetwear Jepang, dan brush marker. Pertahankan komposisi asimetris dan dinamis, dengan titik interaksi sebagai pusat gravitasi visual. Tanpa teks. Tanpa wordmark. Hanya ikon logo. Suasana harus menangkap model IN THE MIDDLE of using it—tertangkap saat bergerak dan terasa hidup.

Saran Penggunaan

Mengikuti urutan ini biasanya lebih mudah menghasilkan output yang dapat digunakan daripada langsung menyalin prompt.

1
Pilih model yang direkomendasikan

Jika Anda belum memiliki pilihan tertentu, memulai dengan Ideogram V3 biasanya lebih stabil.

2
Pertahankan struktur, ganti informasi utama

Pertahankan komposisi, pencahayaan, material, dan struktur gaya, lalu ganti subjek, informasi merek, dan skenario penggunaan.

3
Bandingkan setidaknya 2 hingga 3 hasil

Nilai utama template gambar adalah mempercepat eksperimen. Jangan mengambil keputusan hanya dari satu hasil.

Informasi Template

Membantu Anda menilai dengan cepat apakah template ini cocok untuk tugas saat ini.

Jenis template
Template gambar
Hak penggunaan
Gratis untuk dilihat, disalin, dan digunakan; pembuatan memakai kredit
Waktu dibuat
15/06/2026
Peringkat
Belum ada peringkat

Cocok untuk

Template ini lebih cocok untuk jenis tugas berikut.

Poster dan sampul

Cocok untuk visual acara, sampul media sosial, poster promosi, dan KV visual.

Visual produk dan merek

Cocok untuk gambar utama e-commerce, visual merek, dan pengembangan visual produk.

Eksplorasi karakter dan gaya

Cocok untuk membuat sampel karakter, ilustrasi, adegan, dan arah gaya.

Model yang Direkomendasikan

Jika Anda belum tahu model mana yang harus dicoba, mulailah dari model yang direkomendasikan oleh pembuat template.

Ideogram V3
IMAGE

Untuk template jenis ini, pertahankan struktur visual terlebih dahulu, lalu ganti subjek, gaya, atau tujuan komersial. Mulai dengan Ideogram V3, lalu beralih ke model sejenis berdasarkan hasilnya.

Detail Model
Nano Banana 2
IMAGE

Untuk template jenis ini, pertahankan struktur visual terlebih dahulu, lalu ganti subjek, gaya, atau tujuan komersial. Mulai dengan Ideogram V3, lalu beralih ke model sejenis berdasarkan hasilnya.

Detail Model
Nano Banana Pro
IMAGE

Untuk template jenis ini, pertahankan struktur visual terlebih dahulu, lalu ganti subjek, gaya, atau tujuan komersial. Mulai dengan Ideogram V3, lalu beralih ke model sejenis berdasarkan hasilnya.

Detail Model

Template Terkait

Membandingkan template sejenis biasanya memudahkan Anda menemukan arah prompt yang paling sesuai.

Penampil dewasa fiktif dalam jumpsuit satin ungu berpotongan khusus mengambil swafoto profesional dari sudut tinggi di bawah cahaya hangat belakang panggung
Template gambar
Pilihan

Swafoto mode cahaya keemasan dengan penampil dewasa fiktif

Belum ada peringkat

Fotografi Adegan
Fotografi realistis
Nuansa sinematik
Lihat
Peta panduan perjalanan 3D fotorealistis [COUNTRY] dengan landmark miniatur, kota berlabel, properti perjalanan, dan bendera nasional
Template gambar
Pilihan

[COUNTRY] Peta Panduan Perjalanan 3D

Belum ada peringkat

3D dan Ilustrasi
Render 3D
Gaya anime
Lihat
Kampanye editorial kopi OBSIDIAN empat gambar dengan poster hero beruap dan biji kopi, rangkaian produk, close-up kemasan, serta adegan secangkir kopi mengepul
Template gambar
Pilihan

Kampanye Editorial Empat Gambar Kopi OBSIDIAN

Belum ada peringkat

Poster dan Sampul
Poster kampanye
Tata letak tipografi
Lihat

Peringkat dan Ulasan

Belum ada peringkat

Silakan masuk terlebih dahulu