海面泥土自组世界地图动画
先看推荐模型、适用场景和使用步骤,再决定如何直接套用。
海水始终可见,随机土粒经历漂移、聚合、分区和海岸细化。
这类模板更适合先定镜头语言,再补主体动作与时长约束。优先用 Seedance 2.0 起跑,再根据结果切换到同类型备选。
如果你不确定先用哪个模型,可以先从作者推荐的这几个起点开始。
提示词内容
先看推荐模型、适用场景和使用步骤,再决定如何直接套用。
生成 15 秒、16:9、以正俯视为主的单场景动态图形。海水从头到尾铺满画幅,保持透明深度、细浪、日光闪点和反射;除海水与落土外不添加其他物体。 时间组织:0–2.5 秒先展示纯海面,随后少量土粒从画面上缘以随机细流和团块落下;2.5–5.5 秒继续落土,漂浮碎片受水面运动牵引并逐步相吸;5.5–8.5 秒团块扩张分区,开始暗示北美、南美、欧洲、非洲、亚洲与澳大利亚;8.5–11.5 秒边缘通过细颗粒滑移和聚合逐渐成为大陆;11.5–13.5 秒六块陆地处于正确相对位置并细化海岸;13.5–15 秒停止新增结构,完整地图保持可读,海面仍有轻微波纹。 质感采用写实 CGI 流体与颗粒模拟:土壤先随机再自组织,不能突然闪现成预制形状;大陆之间始终保留可见海水。镜头不切换、不倾斜、不添加文字,避免错误大陆数量、瞬间变形和漂浮硬边。
使用建议
按这个顺序上手,通常比直接复制 prompt 更容易拿到可用结果。
优先用 Seedance 2.0 起跑,再根据结果切换到同类型备选。 视频模板通常更依赖模型的镜头控制和时长表现。
优先保留模板里的镜头结构,再替换成你的主体、场景和卖点。
视频成本更高,建议先验证镜头逻辑,再决定是否批量生成或升档。
模板信息
帮助你快速判断这个模板是否适合当前任务。
适合场景
这个模板更适合以下几类任务。
广告分镜预演
图生视频延展
短片提案
推荐模型
如果你不确定先用哪个模型,可以先从作者推荐的这几个起点开始。
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