الانتقال إلى المحتوى الرئيسي
نموذج فيديو بالذكاء الاصطناعي
ByteDance
OmniHuman

OmniHuman 1.5

يستخدم المسار الأساسي الحالي في OmniHuman 1.5 صورة واحدة لشخص أو حيوان أليف أو شخصية أنمي مع ملف صوتي لتوليد فيديو متحرك. تُتحقق مدة الصوت عبر توقيع الرفع، وهي تحدد الحجز المسبق قبل الإنشاء مباشرة.

حالة الإتاحة
الإمكانات الأساسية متاحة ضمن نطاق محدود
الإدخال
1 صورة+1 ملف صوتي
الإخراج
720P/1080P
التسعير
27/ثانية صوت
تعرّف عليه في 30 ثانية
  • عقد إدخال واضح لصورة واحدة وملف صوتي واحد
  • 720P/1080P مع وضع سريع
  • يدخل توقيع مدة الصوت مباشرة في الحجز المسبق
  • مسار القناع غير متاح حاليًا وتُرفض حقوله صراحة

عمليات البحث الشائعة: كيفية استخدام OmniHuman 1.5 · كم تبلغ تكلفة OmniHuman 1.5 · ما أطول مدة صوت في OmniHuman 1.5

أمثلة

Cinematic scene

Mukbang ASMR Vlog CAMERA/LOOK: Handheld DV 16mm camcorder POV, held by CHASE (never visible on screen), occasionally propped for stability. Shaky, imperfect framing, delayed focus pulls, clumsy zooms, occasional face-cut-off selfie framing. Soft/blurry tape quality, faint noise, bloomy highlights, flickering auto-exposure, muted contrast, natural skin tones. STYLE: Mukbang x ASMR-lite. Quiet, minimal dialogue, whispered/soft-spoken lines only. Slow cuts, close framing, stillness. Ambient sound focus: chopsticks, sizzling, steam, soft chewing, quiet sighs. CHASE: Korean idol, 20s, long straight black hair, dewy skin, coral lips, big eyes, slim-curvy build. Cozy oversized hoodie/loungewear, minimal jewelry. Soft, relaxed energy; occasional glances/smiles at lens. SETTING: Dorm room at night, warm lamp light, small food table, camera angled to capture her + food, low ambient noise. STORYBOARD: (2s, propped, medium) Sits on floor cushion, adjusts camera, soft wave. "Hey guys... doing a quiet mukbang tonight." (2s, close insert) Steam off noodle bowl, chopsticks lift a bite — sizzle sound only. (2s, handheld, face track) Slow bite, eyes close, soft exhale. "Mmm... this is so good." (1.5s, macro, shallow DOF) Chopsticks lift another piece, steam/texture close-up — clink sound only. (2s, medium) Warm smile at lens, head tilt. "I need to order this again sometime." (2s, close/propped) Quiet sip, sets cup down, content sigh — ambient only. (1.5s, tight punch-in) Chin on hand, gazing at food. "This is my favorite part of the day." (2s, slow fade-out) Reaches to end recording, soft smile, hand blocks lens as it cuts. "Goodnight, everyone."

Cinematic scene

A cinematic 15-second luxury jewelry ad featuring a confident young woman in a sleek black silk off-shoulder dress standing in a softly lit, high-end marble and glass penthouse at golden hour. The camera starts with a close-up of her hands slowly adjusting a diamond tennis bracelet, light catching every facet. It then pans upward to reveal layered heavy diamond necklace, matching statement earrings, and multiple diamond rings sparkling subtly as she moves. Soft, elegant orchestral ambient music builds. The lighting is warm but controlled, with sharp reflections of city skyline bokeh in the background. She turns slightly toward the camera with a calm, powerful expression, not speaking. Slow-motion shot as she brushes her hair back, diamonds catching intense light flares. Final 3 seconds: extreme close-up of the jewelry set with brand space left clean for logo and tagline like “Timeless Brilliance. Infinite Glow.” Fade out on sparkling diamonds.

Cinematic scene

Create a 15 second, 16:9 realistic viral social media video that looks like authentic low resolution smartphone footage, not a polished film or AI generated scene. 0.0–8.6 seconds: A wide, elevated handheld smartphone shot from the top of a steep sandy hill overlooking a quiet natural pond. A long, bright blue plastic tarp has been laid down the entire slope like a homemade water slide, continuing all the way to the edge of the water. A shirtless, heavyset adult man wearing black knee length shorts lies flat on his stomach at the top of the wet tarp, facing downhill. Someone just outside the frame gives him a small push. He rapidly slides belly first down the slippery blue plastic, becoming smaller as he travels farther away. The phone camera remains near the top of the hill and follows him with a slightly shaky downward tilt and a subtle digital zoom. Show pale sand around the tarp, a parked white vehicle and two tiny people near the shoreline, calm grey-blue water, green marsh patches and thin trees in the distance. The man reaches the narrow final section of the tarp and shoots directly onto the surface of the pond without sinking. He unexpectedly skims across the water at high speed while still lying forward, producing two strong symmetrical trails of white spray and a long widening V shaped wake behind him. The moment should initially feel impressive, funny and believable, with realistic water physics, ripples and imperfect phone-camera focus. 8.6–9.3 seconds: Just as the man reaches the distant side of the pond, suddenly insert a crude, frightening jump-scare overlay directly in the center of the screen: a grotesque horror clown with messy orange red hair, pale cracked skin, an unnaturally wide mouth, sharp teeth and intensely glowing red eyes lunges rapidly toward the camera. The clown should appear abruptly and fill most of the frame, like an old internet prank video, with rough compositing and compressed visual quality rather than cinematic horror effects. 9.3–10.2 seconds: Hard cut to a separate handheld phone recording inside a small pink bedroom. A young woman with long straight dark hair, large clear eyeglasses and a light-colored floral dress sits casually on a bed, holding a blue smartphone close to her face as though she has just watched the waterslide video. Behind her is a pink decorated wall with hanging medals, small framed pictures, butterfly stickers and decorative writing; a pale curtain hangs on the right, and the room has a simple corrugated metal ceiling. Butterfly-print pillows are visible on the bed. The jump scare frightens her instantly. Her eyes widen, mouth opens, shoulders jerk upward, both arms fly into the air and the phone slips violently from her hands. She recoils and collapses backward against the pillows in an uncontrolled, genuinely startled reaction. Use strong natural motion blur, slight camera shake and awkward body movement. 10.2–15.0 seconds: Freeze the video on the funniest reaction frame: the woman leaning backward on the bed, mouth open, head tilted, one arm raised and the phone caught mid air beside her. Hold this exact frozen frame until the video ends, preserving the blurry compressed look of a reposted meme clip. Visual direction: Authentic amateur smartphone recording, ordinary daylight, slightly washed out colors, low bitrate, visible compression, inconsistent autofocus, mild motion blur, imperfect framing and natural handheld shake. Compose the outdoor action through the center of the horizontal 16:9 frame while showing additional pond, shoreline, sand and trees on both sides. Keep all people anatomically consistent before the jump scare. No cinematic grading, no dramatic camera orbit, no slow motion, no smooth drone movement, no subtitles, no captions, no logos, no watermark, no dialogue and no background music.

Cinematic scene

Main Subject : Young Korean woman, early 20s, oversized knit sweater over shorts, hair loose and wind-tossed, relaxed joyful expression, firelight glow on her face. Location : Quiet Korean beach during dusk, small bonfire setup. Driftwood logs as seats, dim string lights, waves faintly visible in background, sand dunes. No crowds, no commercial beach setup. Visual Style : Warm nostalgic realistic documentary tone, cozy firelit atmosphere, soft dusky lighting. Camera Style : 1990s VHS camcorder, handheld with warm firelight flicker affecting exposure, soft grain, muffled ambient mic. No stabilization. Timeline (15 sec, each slot = 2 compressed beats): 00:00–00:03 → She sits by the fire, then pokes it gently with a stick. 00:03–00:06 → She looks up at the camera saying "불 진짜 따뜻하다" ("The fire is really warm"), smiling. 00:06–00:09 → She hugs her knees, then watches sparks rise into the dark sky. 00:09–00:12 → She laughs at something off-camera, then says "너도 이리 와서 앉아" ("Come sit here too"). 00:12–00:15 → She smiles warmly at the camera, then looks back at the fire as it fades to black. Audio : Crackling fire, waves in distance, wind, faint laughter. Her dialogue as noted above. No music. Goal : A cozy, warm beach evening memory intimate, joyful, real.

Fashion portrait

Cinematic scene

1962 lost television horror anthology episode, authentic Victorian mansion ballroom at night, elegant aristocrats dancing beneath crystal chandeliers, candlelight, live orchestra, luxurious gothic atmosphere, Kodak 16mm film, analog television broadcast, subtle film grain, soft studio lighting, practical effects, psychological vampire horror, authentic 1960s cinematography, natural dialogue, approximately 15 seconds, 10 cinematic cuts Shot 1 (0.0s-1.5s) Wide shot. A grand ballroom filled with elegant guests dancing. A charming gentleman approaches a beautiful woman. Dialogue: Man: "May I have this dance?" Cut Shot 2 (1.5s-3.0s) Medium shot. They begin dancing together. Dialogue: Woman: "You're surprisingly cold." Man: "I've been cold for a very long time." Cut Shot 3 (3.0s-4.5s) Close-up of the man's smile. His teeth appear perfectly normal. Cut Shot 4 (4.5s-6.0s) Medium close-up while they continue dancing. Dialogue: Woman: "Where are you from?" Man: "A place people never leave." Cut Shot 5 (6.0s-7.5s) Close-up of the man's mouth as he smiles again. His canine teeth have become slightly longer than before, almost unnoticeable. Cut Shot 6 (7.5s-9.0s) The woman stares at him, confused. Dialogue: Woman: "Your teeth..." Man: "Do they frighten you?" Cut Shot 7 (9.0s-10.8s) Extreme close-up. His smile grows wider. His fangs visibly lengthen another few centimeters while she watches in horror. Cut Shot 8 (10.8s-12.3s) Wide shot. The orchestra stops. Every guest slowly turns toward them. Each guest smiles as their own vampire fangs begin growing. Cut Shot 9 (12.3s-13.8s) The woman backs away. Dialogue: Woman: "What are all of you?" Man: "Hungry." Cut Shot 10 (13.8s-15.0s) Close-up. His fangs extend to their full length as he leans toward her with a calm smile. The guests surround her. Film flicker, analog distortion, abrupt cut to black.

خلاصة في جملة

كيف يبدو هذا النموذج؟

يمكن أن تكون الصورة بأي نسبة أبعاد، لكنها تظل خاضعة للتحقق من الصيغة الفعلية والأبعاد الموقعة. يجب أن يكون الصوت بصيغة مدعومة، وضمن 10 MB، وأقصر من 60 ثانية. تُطبّق على المطالبة الاختيارية الحدود الأشد البالغة 300 حرف، ولا يُستخدم وصف أوسع متعارض معها.

ما الذي يتقنه؟
سير عمل أساسي لفيديو يحركه الصوت انطلاقًا من صورة عنصر واحد.
لمن يناسب؟
مناسب لمقدمي الشروحات والشخصيات الافتراضية وحوار الشخصيات والحيوانات الأليفة أو شخصيات الأنمي.
لماذا تستخدمه في Kyeo AI؟
تتحقق المنصة من ارتباط الصورة والصوت قبل خصم النقاط، وتحجز وفق ثواني الصوت الموثوقة، وتوضح أن قدرة القناع غير المدمجة مغلقة.

المعلمات الأساسية

يساعدك على تقييم مدى ملاءمة النموذج لسيناريو عملك بسرعة.

صيغ الصور
JPEG/PNG/WebP
مدة الصوت
أقل من 60 ثانية
المطالبة
اختيارية، حتى 300 حرف
غير متاح حاليًا
مسار قناع العنصر

أسماء أخرى

قد يحمل النموذج نفسه أسماء مختلفة في الوثائق الرسمية ونقاشات المجتمع وطبقة تكامل API؛ نجمعها هنا بصورة موحدة.

OmniHuman V1.5
صورة ناطقة في OmniHuman 1.5
فيديو تحركه الأصوات في OmniHuman 1.5

أسئلة المستخدمين الشائعة

تركز هذه الأسئلة العملية على المهمة وشروط الإدخال والنتيجة التي ينبغي تأكيدها قبل الاختيار.

كيفية استخدام OmniHuman 1.5
كم تبلغ تكلفة OmniHuman 1.5
ما أطول مدة صوت في OmniHuman 1.5
ما الصور التي يدعمها OmniHuman 1.5
ما الوضع السريع في OmniHuman 1.5

دليل الاختيار

هل ما زلت مترددًا في اختيار النموذج؟ ابدأ بهذه النقاط الأساسية.

1
اختر OmniHuman عندما يكون المصدر صورة

استخدم هذا النموذج عندما تكون المادة المصدر صورة ثابتة لشخص أو شخصية وتحتاج إلى تحريكها بالصوت.

2
قارن مزامنة الشفاه عند توفر فيديو حقيقي

إذا أردت الحفاظ على حركة الفيديو وكاميرته الأصليتين، فقارن Video Lip Sync.

3
اختبر التأثير بصوت قصير

ابدأ بصوت قصير موصى به لاختبار تعرف النموذج إلى العنصر وحركة الشفاه، ثم وسع المحتوى.

المقارنات الشائعة في البحث

قارن البدائل الشائعة في المهمة نفسها لتوضيح الفروق في المدخلات والتحكم والتكلفة.

ما الفرق بين الإدخال والتسعير في OmniHuman 1.5 وKling AI Avatar؟
متى أستخدم OmniHuman 1.5 أو نموذج مزامنة شفاه الفيديو؟

جدول مقارنة النماذج

هل تتردد بين الخيارات؟ يوضح هذا الجدول أهم الفروق بين النموذج الحالي وبدائله بنظرة واحدة.

الإدخال الأساسي
OmniHuman 1.5
1 صورة+1 ملف صوتي
Kling AI Avatar Standard
1 صورة+1 ملف صوتي
Video Lip Sync
1 فيديو+1 ملف صوتي

تجربة الاستخدام الفعلية

إرشادات عملية تستند إلى مصادر عامة وحدود الموقع الحالية ومهام تمثل الاحتياجات الشائعة.

الإتاحة المحدودة لا تعني اكتمال حزمة المساعدة

التوليد الأساسي قابل للاستخدام، لكن اختيار عنصر من عدة عناصر بالاعتماد على اكتشاف القناع لم يدخل عقد تشغيل المنصة بعد.

الحجز وفق ثواني الصوت قابل للتحقق

تكون المدة الموثوقة معروفة قبل إنشاء المهمة، لذلك لا حاجة إلى تخمينها أو استخدام سعر ثابت.

تفاصيل القدرات

تحريك الصورة بالصوت

استخدم صورة واحدة وصوتًا واحدًا لتوليد فيديو ينطق فيه العنصر.

إخراج بدقتين

اختر 720P أو 1080P.

الوضع السريع

يتيح اتجاهًا أسرع للمعالجة مقابل قدر من التنازل عن الجودة.

الاستخدامات المناسبة

مقدم افتراضي

أنشئ فيديو شرح باستخدام صورة أمامية لشخصية وتعليق صوتي واضح.

حوار شخصية أنمي

استخدم صورة شخصية أنمي وصوت حوار لتوليد حديثها.

فيديو لحيوان أليف بطابع بشري

استخدم صورة حيوان أليف مع صوت قصير لتجربة تعبير بشري.

نصائح الموجّه

اجعل العنصر واضحًا

اختر صورة يظهر فيها العنصر بوضوح مع حجب قليل ووجه أو رأس يمكن تمييزه.

استخدم صوتًا بشريًا نقيًا

قلل الموسيقى الخلفية والضجيج ليسهل تطابق حركة الشفاه والإيقاع.

اجعل المطالبة موجزة

ضمن 300 حرف، وركز على التعبير ومدى الحركة وأسلوب الكاميرا.

أسباب اختياره

إدخال الصورة والصوت بسيط وواضح.
يمكن احتساب التكلفة بدقة قبل الإنشاء وفق مدة الصوت.
يدعم أنواعًا متعددة من العناصر وأي نسبة أبعاد للصورة.
للقدرة غير المتاحة على استخدام القناع حد واضح.

ما يجب معرفته قبل الاستخدام

لا يتيح حاليًا قناعًا أو مسارًا لتحديد عنصر من عدة عناصر.
لا يمكن إرسال أكثر من صورة واحدة وملف صوتي واحد.
يجب أن تقل مدة الصوت عن 60 ثانية.
تطبق على المطالبة حدود صارمة قدرها 300 حرف.

المعلمات القابلة للضبط

يساعدك على تقييم مدى ملاءمة النموذج لسيناريو عملك بسرعة.

دقة الإخراج
اختياري
نوع المعلمة: قائمة اختيار
الافتراضي: 1080P
720P
1080P
الوضع السريع
اختياري
نوع المعلمة: مفتاح تبديل
الافتراضي: إيقاف
إيقاف
تشغيل
البذرة العشوائية
اختياري
نوع المعلمة: عدد صحيح
الافتراضي: -1 (عشوائي)

استهلاك النقاط

27 نقطة لكل ثانية صوت

يُحسب الحجز المسبق وفق مدة الصوت المتحقق منها بسعر 27 credits لكل ثانية ويُقرّب إلى الأعلى. يجب أن تقل مدة الصوت عن 60 ثانية، لذلك يقل الحجز المسبق للطلب الصالح عن 1,620 نقطة. تتم التسوية وفق الاستهلاك الفعلي بعد اكتمال المهمة.

نصيحة لتوفير النقاط

قبل توليد الصور أو الفيديو على دفعات، يُنصح بإجراء اختبار A/B بالمواد نفسها بين النموذج الحالي وبدائله من النوع نفسه، ثم بدء التوليد على دفعات بعد تأكيد النتيجة لتجنب هدر النقاط.

الأسئلة الشائعة

نماذج مشابهة موصى بها

لم تقرر بعد؟ قارن أيضًا بهذه البدائل المشابهة.

Kling AI Avatar Standard

القدرة: تتطلب الواجهة صورة واحدة بصيغة JPEG أو PNG وملفًا صوتيًا واحدًا بصيغة MPEG أو WAV أو X-WAV أو AAC أو MP4 أو OGG. حد الصورة 10 MB، وحد الصوت 100 MB و5 دقائق. يُحسب الخصم من مدة الصوت الموقعة بسعر 8 نقاط لكل ثانية مع التقريب إلى الأعلى. لا يمكن الإرسال إذا كانت المدة مفقودة أو غير صالحة أو تتجاوز 5 دقائق.

نموذج فيديو بالذكاء الاصطناعي
8 نقاط / ثانية صوت

Infinitalk

يستخدم Infinitalk في Kyeo صورة واحدة وملفًا صوتيًا واحدًا لا يتجاوز 15 ثانية ومطالبة إلزامية لإنشاء فيديو مذيع. يمكن اختيار 480p أو 720p، وإدخال `seed`، وتُحسب التكلفة وفق ثواني الصوت والدقة، لا كسعر ثابت لكل مرة.

نموذج فيديو بالذكاء الاصطناعي
3 نقاط / ثانية بدقة 480p؛ 12 نقطة / ثانية بدقة 720p

Volcengine Video Lip Sync

يعيد Video Lip Sync تشكيل حركة الشفاه في فيديو موجود باستخدام ملف صوتي بشري مستهدف. يناسب الوضع الخفيف فيديو أماميًا لشخص واحد، بينما يناسب الوضع الأساسي مشاهد الشخص الواحد الأكثر تعقيدًا ويمكنه تفعيل اكتشاف المشهد.

نموذج فيديو بالذكاء الاصطناعي
8 نقاط لكل ثانية صوت

مصادر المعلومات

أُعد محتوى الصفحة استنادًا إلى مواد الشركة المطوّرة ووصف عائلة النموذج وإعداد التكامل في منصة Kyeo AI.

ملاحظة المصدر

تعرّف إلى المسار المتاح حاليًا في OmniHuman 1.5 لفيديو تحركه صورة واحدة وملف صوتي واحد، وإخراج 720P/1080P، وصوت أقل من 60 ثانية، والتسعير بالثانية، وحدود الإتاحة. يُحسب الحجز المسبق وفق مدة الصوت المتحقق منها بسعر 27 credits لكل ثانية ويُقرّب إلى الأعلى. يجب أن تقل مدة الصوت عن 60 ثانية، لذلك يقل الحجز المسبق للطلب الصالح عن 1,620 نقطة. تتم التسوية وفق الاستهلاك الفعلي بعد اكتمال المهمة.

آخر تحديث: 2026-08-28
بيانات الواجهة الحالية لـOmniHuman V1.5
التكامل

تُستخدم للتحقق من أوضاع الإدخال وعناصر التحكم الظاهرة وحدود الوسائط وإتاحة النسخة المتصلة بالموقع حاليًا. الخيارات الفعلية هي المعروضة في الصفحة ومساحة العمل.