![Modello reale che interagisce con un oggetto illustrato nella pubblicità [BRAND NAME] in [HERO COLOR]](https://media.aicdnbox.space/media/sha256/b8/b866d76a664a368846f3e86180028d7d2b4991c2f75f5632d2439229faed325a.jpg)
Pubblicità interattiva a tecnica mista [BRAND NAME] in [HERO COLOR]
Consulta prima i modelli consigliati, gli scenari adatti e i passaggi d'uso, quindi decidi come applicare il template.
Con questo tipo di template è preferibile mantenere prima la struttura visiva, quindi sostituire soggetto, stile o obiettivo commerciale. Inizia con Ideogram V3, poi valuta un'alternativa dello stesso tipo in base al risultato.
Se non sai quale modello scegliere, puoi iniziare da quelli consigliati dall'autore.
Contenuto del prompt
Consulta prima i modelli consigliati, gli scenari adatti e i passaggi d'uso, quindi decidi come applicare il template.
Usa [BRAND NAME] e [HERO COLOR] e lavora come direttore artistico di una campagna a tecnica mista. Unisci ritagli fotografici da studio e illustrazione 2D disegnata a mano, facendo interagire fisicamente la persona reale con l'oggetto illustrato: può toccarlo, tenerlo, salirci sopra, appoggiarvisi o usarlo. FASE 1 — FORMATO Usa una tela quadrata 1:1 con una base piatta, uniforme e satura in [HERO COLOR], senza sfumature né trama. Sovrapponi 3-4 forme organiche simili ad amebe, sempre in [HERO COLOR] ma con un valore più scuro del 20%. Devono avere bordi morbidi, sagome irregolari e asimmetriche, in parte fuori dall'inquadratura, con una resa dipinta a mano. FASE 2 — OGGETTO E INTERAZIONE Decidi autonomamente oggetto e interazione. Per scegliere l'oggetto, analizza [BRAND NAME] e individua un oggetto fisico iconico e molto riconoscibile: reale, da collezione o di uso quotidiano, abbastanza grande da occupare spazio accanto alla persona. Non scegliere animali né loghi. Seleziona poi l'interazione più naturale: deve essere fisica e diretta, immediatamente leggibile, in scala corretta e attiva, non passiva. Può consistere nel tenere, indossare o usare, salire sopra, cavalcare o appoggiarsi, oppure emergere dall'oggetto. FASE 3 — MODELLO E OGGETTO ILLUSTRATO Usa un unico modello di età compresa tra 18-26 anni, ritagliato in modo pulito e senza sfrangiature; la posa dipende dall'interazione. L'abbigliamento riprende il capo più iconico di [BRAND NAME] in una tavolozza monocromatica [HERO COLOR]. L'oggetto illustrato deve essere un'illustrazione 2D piatta in bianco puro (#FFFFFF), con tratto da pennarello a pennello spesso 3-5px, bordi organici leggermente imperfetti, senza ombreggiatura né sfumature. L'oggetto deve essere grande, alto almeno il 40% della tela, anche sovradimensionato. Alcune sue parti passano dietro al modello e altre davanti; mani e piedi devono stabilire un contatto reale sui confini. Sulla superficie dell'oggetto inserisci un piccolo simbolo del logo [BRAND NAME] in una variante più scura di [HERO COLOR], discreto e non dominante. FASE 4 — SEGNI DI SUPPORTO Tutte le illustrazioni di supporto sono bianche, piatte e tracciate a pennello. Inserisci l'icona principale di [BRAND NAME] in bianco: una grande nell'angolo superiore sinistro, larga circa il 15% della tela, e una media nell'angolo opposto, larga circa il 10%. Aggiungi 2-3 gruppi di trattini esclamativi in stile manga nel punto d'interazione e 2-4 linee di velocità curve che si irradiano dall'oggetto o dalla parte del corpo attiva, alternandole davanti e dietro per creare profondità. In basso aggiungi un'interazione illustrata con il terreno, come scintille, brevi trattini dinamici o un effetto specifico dell'oggetto, più 1-2 svolazzi ambientali. FASE 5 — LUCE E SPECIFICHE Usa un flash da studio high-key, uniforme, pulito e neutro a 5500K, senza ombre teatrali sul modello; sotto i piedi inserisci un'ombra morbida di contatto con opacità del 15%. La tecnica è mista e il conteggio massimo è di 3 colori: [HERO COLOR] chiaro, forme scure [HERO COLOR] e illustrazione bianca; carnagione e colori dei tessuti sono le sole eccezioni. Lo stile dell'illustrazione unisce energia da fumetto Y2K, rivista giapponese di moda urbana e pennarello a pennello. La composizione è asimmetrica e dinamica, con il punto d'interazione come centro di gravità visivo. Nessun testo o nome del marchio: soltanto l'icona del logo. Il modello deve essere colto nel pieno dell'azione, vivo e presente.
Consigli per l'uso
Seguire questi passaggi produce in genere risultati più utili rispetto alla semplice copia del prompt.
Se non hai preferenze, iniziare da Ideogram V3 è in genere una scelta più affidabile.
Conserva innanzitutto composizione, luce, materiali e struttura dello stile, quindi sostituisci soggetto, informazioni del brand e scenario d'uso.
Il principale vantaggio dei template per immagini è velocizzare i tentativi: non decidere dopo una sola generazione.
Informazioni sul template
Ti aiuta a capire rapidamente se il template è adatto all'attività attuale.
Scenari adatti
Questo template è particolarmente adatto ai seguenti tipi di attività.
Poster e copertine
Immagini di prodotto e brand
Esplorazione di personaggi e stili
Modelli consigliati
Se non sai quale modello scegliere, puoi iniziare da quelli consigliati dall'autore.
Con questo tipo di template è preferibile mantenere prima la struttura visiva, quindi sostituire soggetto, stile o obiettivo commerciale. Inizia con Ideogram V3, poi valuta un'alternativa dello stesso tipo in base al risultato.
Con questo tipo di template è preferibile mantenere prima la struttura visiva, quindi sostituire soggetto, stile o obiettivo commerciale. Inizia con Ideogram V3, poi valuta un'alternativa dello stesso tipo in base al risultato.
Con questo tipo di template è preferibile mantenere prima la struttura visiva, quindi sostituire soggetto, stile o obiettivo commerciale. Inizia con Ideogram V3, poi valuta un'alternativa dello stesso tipo in base al risultato.
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