본문으로 건너뛰기
AI 비디오 모델
Volcengine
Video Lip Sync

Volcengine Video Lip Sync

Video Lip Sync는 기존 비디오 한 개와 목표 음성 오디오 한 개로 입 모양을 다시 맞춥니다. 경량 모드는 정면의 단일 인물 비디오에, 기본 모드는 더 복잡한 단일 인물 장면과 선택적 장면 감지에 맞춰져 있습니다.

워크플로
비디오+오디오 립싱크
모드
경량/기본
비디오
360p–1080p, 24–60 FPS
과금
오디오 초당 8
30초 요약
  • 기존 비디오와 목표 오디오라는 명확한 워크플로
  • 경량과 기본의 두 가지 단일 인물 모드
  • 비디오 해상도, FPS, 비트레이트, 파일 크기를 사전에 검증
  • 서명된 오디오 초 수로 사전 승인 완료

인기 검색어: Video Lip Sync 사용법 · AI 비디오 립싱크 가격 · 비디오 더빙 후 립싱크 방법

예시

Cinematic scene

Create a 15-second polished 3D animated comedy short, cinematic feature-film quality, 16:9 widescreen. Stylish modern café, warm natural lighting, expressive character animation, sophisticated visual humor, precise comedic timing, minimal or no dialogue. The joke must be immediately understandable and completely visual. MAIN CHARACTER: A stylish young woman with expressive facial animation, fashionable casual clothing, sitting alone at a café table with a coffee and smartphone. Original character design. 0–3 seconds: The woman holds her smartphone up and takes a selfie. She looks at the photo. Her expression immediately changes to mild disappointment. Very clear visual storytelling: she wants a better selfie. 3–6 seconds: She adjusts her hair and changes the angle of the phone. Takes another selfie. Looks at it. Still not satisfied. She adjusts her sunglasses, straightens her clothing, moves her coffee cup slightly, and takes another photo. 6–10 seconds: She becomes increasingly serious about getting the perfect photo. She stands up and moves her chair a few centimeters. Tilts her head. Changes the phone angle. Moves her coffee cup again. Takes several more photos in rapid succession. A waiter carrying coffee approaches and has to carefully walk around her while she remains completely focused on her phone. A nearby customer briefly watches her, amused. The woman behaves as if she is conducting an extremely important professional photo shoot. 10–13 seconds: She finally takes one last photo. She looks at the screen. Her face lights up with enormous satisfaction. Perfect. She smiles proudly and relaxes. 13–15 seconds: She begins scrolling through her photos. Her smile slowly disappears. She turns the phone slightly. Reveal clearly: the phone camera has been facing the WRONG DIRECTION the entire time. Her screen shows dozens of beautifully composed photographs of the café wall, ceiling, and background instead of herself. She slowly looks from the phone toward the exact café wall she has photographed repeatedly. A waiter passes behind her and gives her a tiny sympathetic look. She sits completely still in stunned embarrassment. CUT TO BLACK. STYLE: High-end original 3D animation, expressive facial acting, elegant cinematic café environment, subtle exaggerated body language, dry observational comedy, polished materials, beautiful lighting, precise comedic editing. The character's behavior should become increasingly serious while the actual problem remains extremely trivial. No surreal events, no explosions, no random chaos, no slapstick, no complicated dialogue. The audience must understand the joke immediately.

Cinematic scene

Format: 30-second photorealistic handheld phone vlog Setting: The coast of what is now North Carolina, 1585 Audio: Diegetic sound only. No music. Character lock — Vlogger: A 25-year-old fashion icon with a distinctive face and poised presence. Sleek dark hair, sculptural silver earrings, tailored cream jacket, black trousers, striking boots, and a small designer bag. She holds her phone throughout. Keep her face, hair, outfit, and voice consistent across every shot. Her confidence gradually gives way to uncertainty. 00:00–00:05 — Arrival A white glitch tears across her phone camera. She stumbles onto a sandy path beneath tall coastal trees, catches herself, checks her outfit, and looks up. Vlogger: “Wait. Where am I?” 00:05–00:11 — The stares She turns the phone outward. Indigenous people move between timber homes, carrying baskets, tools, and water vessels. Conversations pause as several people notice her unfamiliar clothes and phone. Aware of the attention, she lowers the camera slightly. Vlogger, quietly: “They’re all looking at me.” 00:11–00:17 — Realization She steps aside to let a family pass. The phone briefly hunts for focus between her polished boots and the sandy path. Near the shoreline, she glimpses a small group of English newcomers. Vlogger: “This is… 1585?” 00:17–00:24 — A different perspective From a respectful distance, she films someone weaving, children moving between homes, and people exchanging goods. An older woman meets her gaze. The vlogger stops filming outward and turns the camera toward herself, visibly shaken. Vlogger: “I came here thinking I’d see the past. This is their present.” 00:24–00:30 — Return Light flickers at the edge of the frame. She looks down the path once more as people resume their day, then lifts the phone toward her face. Vlogger: “I need to remember what I actually saw.” The path dissolves into a brief white flicker. Cut to black. Visual and sound direction: Spontaneous handheld phone footage with subtle autofocus hunting and natural exposure shifts. Natural daylight, wind through trees, footsteps on sand, distant voices, and coastal birds. Dialogue is clear and precisely lip-synchronized. Historical and visual constraints: Portray Indigenous people as individuals going about ordinary life, with historically grounded clothing, homes, and objects. No modern streets or buildings, generic “tribal” costumes, ceremonial dress presented as everyday wear, exaggerated reactions, comedy, changing facial features or clothing, distorted hands, on-screen text, captions, logos, subtitles, watermarks, or music. Do not call the location “the USA” in 1585.

Cinematic scene

Create a 15-second original chaotic action-comedy animation, 16:9. A normal adult stands in front of a vending machine, trying to buy a bag of chips. 0–3 seconds: The person inserts money and presses a button. Inside the machine, a bag of chips begins falling. Almost. It becomes stuck halfway between two metal coils. The person stares at it. The snack hangs there motionless. 3–6 seconds: The person taps the glass. Nothing. Taps harder. Nothing. They shake the machine slightly. The snack wiggles. The person's eyes light up. Then the snack stops moving completely. Their confidence disappears. 6–9 seconds: The person launches into a ridiculous recovery operation. They study the machine from multiple angles. Slide across the floor. Climb onto a nearby chair. Attempt impossible rescue maneuvers. The vending machine is filmed like a massive fortress protecting a priceless treasure. 9–12 seconds: A spectacular action sequence unfolds. The person swings from the side of the machine, pulls, pushes, and performs increasingly absurd stunts. Finally the stuck snack breaks free. It flies through the collection slot. The person dives dramatically through the air and catches it with both hands. Total victory. 12–15 seconds: The person proudly examines the recovered snack. Then freezes. It is not the snack they purchased. The original bag is still visibly stuck inside the machine. The person slowly looks from the recovered snack to the original snack. Complete emotional devastation. CUT TO BLACK. High-energy original 3D animated comedy, spectacular action-adventure parody, dynamic camera movement, dramatic low angles, expressive character acting, escalating visual chaos, clear storytelling, precise comedic timing. The vending machine should feel like an impossible obstacle while remaining an ordinary vending machine. No dialogue, no subtitles, no text overlays, no logos, no recognizable brands, no copyrighted characters, no existing franchises, no celebrity likenesses, no gore, no horror.

Cinematic scene

Create a 15-second original chaotic action-comedy animation, 16:9. A normal office meeting is taking place in a quiet conference room. One sharply dressed man sits at the table trying to remain perfectly professional. 0–3 seconds: The man suddenly feels a sneeze coming. His nose twitches. His eyes widen slightly. He immediately realizes what is about to happen. He tries to remain completely still. 3–6 seconds: He pinches his nose. Holds his breath. Closes his eyes. The sneeze keeps building. His cheeks puff slightly. His entire body begins trembling. The people around him slowly notice something is wrong. 6–9 seconds: The sneeze becomes ridiculously powerful. Papers on the table begin fluttering. A coffee cup vibrates. His tie starts blowing backward. His chair slowly slides away from the table. He desperately grips the edge of the table with both hands. His expression says absolute panic while everyone else watches in stunned silence. 9–12 seconds: He finally loses the battle. ACHOO! A huge comedic burst of air launches him backward across the room. Papers explode upward. Chairs roll away. Office supplies fly through the air. He crashes harmlessly into a large stack of empty cardboard boxes. The boxes collapse around him. 12–15 seconds: Complete silence. The room is covered with papers. The man slowly rises from the cardboard boxes. He calmly straightens his jacket and adjusts his tie, trying to recover his dignity. Everyone stares at him. He gives a tiny embarrassed smile. Then his nose twitches again. His eyes widen. CUT TO BLACK. High-energy original 3D animated comedy, spectacular cinematic action, exaggerated but coherent physical comedy, expressive facial animation, dynamic camera movement, dramatic reaction shots, strong escalation, precise comedic timing. The sneeze should build visibly and progressively before the final ridiculous release. The character takes the situation far too seriously. No dialogue, no subtitles, no text overlays, no logos, no recognizable brands, no copyrighted characters, no existing franchises, no celebrity likenesses, no gore, no horror.

Cinematic scene

Create a 15-second extremely funny cinematic 3D animated action comedy, 16:9 widescreen. Cozy realistic living room, polished high-end animation, expressive character acting, dynamic camera movement, rapid physical comedy, exaggerated but readable choreography, strong comedic timing. The entire sequence must revolve around ONE tiny relatable problem: a man drops one potato chip between the cushions of his sofa. MAIN CHARACTER: An ordinary adult man relaxing at home, casually eating chips while watching television. He becomes absurdly determined to retrieve one single chip. 0–3 seconds: The man relaxes on his sofa while eating potato chips. One chip slips from his fingers. It falls directly between the sofa cushions and disappears. He looks down. He casually reaches between the cushions. He can't reach it. 3–6 seconds: He removes one sofa cushion. Nothing. Removes another cushion. Still nothing. He reaches deep between the cushions. His entire arm disappears into the sofa. He struggles to reach the chip. 6–9 seconds: He grabs a small flashlight. He gets down on the floor and shines the flashlight underneath the sofa. Reveal the chip clearly visible underneath, just beyond his fingertips. He stretches toward it. Almost reaches it. The sofa shifts slightly. He slides farther underneath. 9–12 seconds: Now he is awkwardly wedged beneath the sofa, with his legs sticking out. He reaches for a broom and tries to push the chip toward himself. The broom accidentally pushes the chip even FARTHER away. He freezes. His expression changes from mild annoyance to intense determination. He crawls farther underneath. The sofa suddenly begins sliding forward. He grabs the sofa leg. The sofa continues moving. 12–14 seconds: The man finally emerges from underneath while accidentally dragging the entire sofa several feet across the room. The chip shoots out from underneath. He catches it triumphantly. He stands up holding the single chip like a priceless trophy. 14–15 seconds: He proudly eats the chip. CRUNCH. He looks toward the coffee table. Reveal: a large untouched bowl containing dozens of identical potato chips is sitting directly beside him. He looks at the bowl. Looks at the single chip he just fought for. Silence. CUT TO BLACK. STYLE: High-energy original 3D animation, cinematic action-comedy camera language, dynamic tracking shots, quick cuts, expressive facial reactions, exaggerated physical choreography, strong cause and effect. The escalation should become increasingly ridiculous but always remain easy to understand. The audience should clearly see the chip throughout the important moments. No dialogue required. No explosions, weapons, injuries, violence, horror, or random surreal events. Harmless physical comedy only. No copyrighted characters, celebrity likenesses, logos, subtitles, or watermarks.

Cinematic scene

Subject: A young, attractive East Asian female pop idol with long dark hair, wearing a sparkling sheer long-sleeve crop top, a black skirt, and dangling crystal earrings. Her demeanor is energetic, cheerful, and playful. Style: Cinematic backstage vlog style. Cool, polished tones with warm highlights, 35mm film grain, and realistic handheld camera shake. Camera & Framing Lighting: Bright indoor hallway lighting with soft overhead spotlights and warm reflections. Framing: Dynamic first-person (POV) selfie-cam angles, wide tracking shots, and close-ups as she interacts with the environment. Effects: Shallow depth of field and natural motion blur. Audio & Scene Dialogues 00:00 - 00:01: Close-up POV selfie shot of the idol smiling and tossing her hair back in a backstage hallway. Dialogue: "Hey guys, we're backstage right now..." 00:02 - 00:03: Rapid handheld pan down a long corridor with crew members walking in the background. Dialogue: "Look how long this hallway is." 00:04 - 00:05: Pointing at a dressing room door plaque bearing her name. Dialogue: "That's me! That's my name! ("HEER")" 00:06 - 00:06: Wide tracking shot of her walking quickly down the corridor. 00:07 - 00:08: Full-length outfit check in a hallway mirror while adjusting her skirt. Dialogue: "Okay, outfit check. How do I look?" 00:09 - 00:11: Picking up a snack bar from a backstage catering table and taking a bite directly to the camera. Dialogue: "Ooh, snack table. Don't mind if I do." 00:12 - 00:14: Waving goodbye, making a finger heart gesture, and turning to run toward the stage. Dialogue: "Wait, wait, wait! That's my cue. See you guys after the stage!" Realism: Photorealistic 8K rendering with natural fabric movement, accurate skin textures, realistic lighting reflections on clothing and hair, and organic hand-held camera motion.

한 줄 요약

이 모델은 어떤가요?

비디오는 360p–1080p, 24–60 FPS, 1–30 Mbps 조건을 충족해야 하며 현재 사이트는 95 MB의 파일 한도도 적용합니다. 파일 크기, 길이, 해상도, FPS는 업로드 서명으로 증명하고 오디오 길이는 작업 생성 전 사전 승인 금액에 직접 반영합니다.

잘하는 작업
정지 이미지에서 캐릭터 비디오를 만드는 모델이 아니라 기존 비디오의 입 모양을 목표 오디오에 맞추는 모델입니다.
추천 사용자
더빙 교체, 다국어 말하기 영상, 단일 인물 설명 영상, 원본 동작과 카메라를 유지해야 하는 콘텐츠에 적합합니다.
Kyeo AI에서 사용하는 이유
현재 사이트는 크레딧 차감 전에 비디오의 실제 메타데이터와 오디오 길이를 검증하고 모드에 따라 서로 배타적인 파라미터를 엄격히 제한합니다.

주요 매개변수

모델이 비즈니스 작업에 적합한지 빠르게 판단할 수 있습니다.

비디오 형식
MP4/MOV
비디오 비트레이트
1–30 Mbps
오디오
목표가 되는 깨끗한 음성, 10 MB
출력 길이
오디오를 따름
출력
25 FPS MP4, 길이는 대상 오디오를 따름

다른 이름

같은 모델도 공식 문서, 커뮤니티, API 연동 계층에서 다른 이름으로 불릴 수 있어 한곳에 정리했습니다.

Volcengine 비디오 립싱크
AI 비디오 립싱크
비디오 더빙 립싱크

자주 묻는 질문

작업, 입력 조건, 결과 요구를 기준으로 모델 선택 전에 확인할 실용적인 질문을 정리했습니다.

Video Lip Sync 사용법
AI 비디오 립싱크 가격
비디오 더빙 후 립싱크 방법
Video Lip Sync 경량과 기본 차이
Video Lip Sync 지원 비디오

선택 가이드

어떤 모델을 사용할지 고민된다면 다음 주요 판단 기준부터 확인하세요.

1
정면 단일 인물에는 경량 모드 우선

장면이 단순하고 인물이 정면을 보며 반복 정렬만 필요하다면 경량 모드의 필드가 더 적합합니다.

2
복잡한 단일 인물 장면에는 기본 모드

장면 분할과 화자 인식이 필요하다면 기본 모드를 사용하세요.

3
이미지만 있다면 구동 모델 선택

이 모델은 비디오 업로드가 필수입니다. 정지 이미지만 있다면 OmniHuman 1.5를 비교하세요.

자주 검색하는 비교

같은 작업에서 자주 선택하는 후보를 비교해 입력, 제어, 비용 차이를 확인하세요.

Video Lip Sync와 OmniHuman 1.5의 원본 소재는 어떻게 다른가?
경량 모드와 기본 모드는 각각 어떤 비디오에 적합한가?

모델 비교표

어떤 모델을 선택할지 고민된다면 현재 모델과 대안의 핵심 차이를 표에서 한눈에 확인하세요.

원본 시각 소재
Volcengine Video Lip Sync
기존 비디오+목표 오디오
OmniHuman 1.5
정지 이미지+목표 오디오
Kling AI Avatar Standard
정지 이미지+목표 오디오

실제 사용 관점

공개 자료, 현재 사이트 범위, 대표 작업을 바탕으로 한 실용적인 안내입니다.

립싱크는 전체 더빙 제작을 뜻하지 않음

선명하고 합법적으로 사용할 수 있는 목표 오디오를 먼저 준비하고 의미, 리듬, 화면 동기화를 사람이 확인해야 합니다.

신뢰할 수 있는 미디어 메타데이터는 안전과 과금에 함께 사용

비디오 계약은 서명된 메타데이터로 검증하고 오디오 계약은 서명된 길이로 과금하므로 클라이언트가 직접 신고한 값을 사용할 수 없습니다.

기능 상세 정보

비디오 립싱크 재지정

원본 비디오의 화면을 유지하면서 목표 오디오로 입 움직임을 구동합니다.

경량 반복 정렬

오디오가 더 길면 비디오를 반복할 수 있고 역방향 반복도 선택할 수 있습니다.

복잡한 장면 처리

기본 모드에서 장면 감지와 화자 인식을 켤 수 있습니다.

추천 활용 사례

다국어 말하기 영상

기존 설명 영상의 오디오를 다른 언어로 교체하고 입 모양을 맞춥니다.

강의 더빙 업데이트

강사의 동작과 화면을 유지하면서 설명 음원을 갱신합니다.

마케팅 영상 문안 수정

주요 장면을 다시 촬영하지 않고 짧은 말하기 구간을 교체합니다.

프롬프트 팁

깨끗한 음성 준비

배경 음악, 잔향, 여러 사람의 겹치는 소리를 줄여 구동 신호를 선명하게 만드세요.

정면의 선명한 화면 선택

경량 모드는 단일 인물이 정면을 보고 입이 잘 보이며 가림이 적은 비디오에 더 적합합니다.

오디오와 비디오 길이를 먼저 확인

모드에 따라 반복, 역방향 반복 또는 템플릿 시작점을 결정해 부자연스러운 반복을 피하세요.

선택할 이유

기존 비디오의 카메라와 동작을 유지합니다.
초당 요금이 낮고 작업 생성 전에 정확히 사전 승인할 수 있습니다.
두 모드가 단순하고 복잡한 단일 인물 장면을 다룹니다.
비디오의 핵심 메타데이터를 서명 증거로 검증합니다.

사용 전 확인 사항

단일 인물 장면만을 대상으로 합니다.
비디오와 목표 오디오를 모두 제공해야 합니다.
현재 사이트의 비디오 파일 한도는 95 MB입니다.
자동 립싱크도 어긋남, 표정, 의미의 자연스러움을 사람이 확인해야 합니다.

조정 가능한 매개변수

모델이 비즈니스 작업에 적합한지 빠르게 판단할 수 있습니다.

서비스 모드
필수
매개변수 유형: 드롭다운 선택
기본값: 경량
경량
기본
음성 분리
선택 사항
매개변수 유형: 스위치
기본값: 끄기
끄기
켜기
장면 감지 및 화자 인식
기본 모드 전용
매개변수 유형: 스위치
기본값: 끄기
끄기
켜기
오디오가 더 길 때 비디오 반복
경량 모드 전용
매개변수 유형: 스위치
기본값: 켜기
켜기
끄기
역방향 반복
경량 모드 전용
매개변수 유형: 스위치
기본값: 끄기
끄기
켜기
템플릿 시작 시간
경량 모드 전용
매개변수 유형: 숫자
기본값: 0초

포인트 사용량

오디오 초당 8 크레딧

검증된 목표 오디오 길이를 기준으로 초당 8 크레딧의 작업 생성 전 사전 승인 금액을 계산해 올림합니다. 출력 길이는 오디오를 따르며 작업 완료 후 실제 사용량으로 정산합니다.

포인트 절약 팁

이미지나 동영상을 일괄 생성하기 전에 같은 소재로 현재 모델과 유사 후보를 A/B 테스트해 보세요. 결과를 확인한 뒤 일괄 생성하면 포인트 낭비를 줄일 수 있습니다.

자주 묻는 질문

유사 모델 추천

아직 결정하지 못했다면 유사 후보 모델도 함께 비교해 보세요.

OmniHuman 1.5

OmniHuman 1.5의 현재 핵심 경로는 인물, 반려동물 또는 애니메이션 주체 이미지 한 장과 오디오 한 개로 구동 비디오를 만듭니다. 오디오 길이는 업로드 서명으로 검증하며 작업 생성 전 사전 승인 금액을 직접 결정합니다.

AI 비디오 모델
오디오 초당 27 크레딧

Kling AI Avatar Standard

능력 태그: 화면에서는 JPEG 또는 PNG 이미지 1개와 MPEG, WAV, X-WAV, AAC, MP4 또는 OGG 오디오 1개가 필요합니다. 이미지는 최대 10MB, 오디오는 최대 100MB 및 5분입니다. 서명 검증된 오디오 길이에 1초당 8포인트를 적용해 올림합니다. 길이가 없거나 유효하지 않거나 5분을 넘으면 제출할 수 없습니다.

AI 비디오 모델
오디오 재생 초당 8포인트

Infinitalk

Infinitalk는 Kyeo에서 이미지 1장, 15초 이내 오디오 1개와 필수 프롬프트로 내레이션 비디오를 생성합니다. 480p 또는 720p와 `seed`를 선택할 수 있으며 비용은 오디오 초 수와 해상도로 계산하고 회당 고정 요금이 아닙니다.

AI 비디오 모델
480p 초당 3 크레딧; 720p 초당 12 크레딧

정보 출처

페이지 내용은 개발사 자료, 모델 제품군 설명, Kyeo AI 플랫폼 연동 설정을 바탕으로 정리했습니다.

출처 안내

Video Lip Sync의 비디오와 오디오 입력, 경량/기본 모드, 360p–1080p, 24–60 FPS, 오디오 초당 8 크레딧 및 파라미터 범위를 확인하세요. 검증된 목표 오디오 길이를 기준으로 초당 8 크레딧의 작업 생성 전 사전 승인 금액을 계산해 올림합니다. 출력 길이는 오디오를 따르며 작업 완료 후 실제 사용량으로 정산합니다.

마지막 업데이트: 2026-08-28
Volcengine 비디오 립싱크 현재 인터페이스 정보
연동

현재 사이트에 연결된 버전의 입력 방식, 표시 설정, 미디어 제한, 이용 가능 상태를 확인하는 자료입니다. 실제 선택지는 페이지와 작업 공간을 기준으로 합니다.