AI 音频模型
ElevenLabs
ElevenLabs Audio

ElevenLabs Sound Effect V2

ElevenLabs Sound Effect V2 是 Kyeo AI 当前接入的文本生音效页。它不是配乐页,也不是后期清理工具,而是把一个短声音资产直接从文字描述里生出来:你可以决定要不要循环、要不要指定时长、要不要让 prompt 更严格,还能在前台直接选输出格式。真正的判断点不是“这个模型会不会说话”,而是这次要补的是一段可剪进项目里的音效,还是一条应该交给音乐 / 生成页处理的内容。

能力标签
文生音频
积分消耗
0.24 积分 / 秒
提示词上限
5,000 字符
上传限制
未公开
当前只承接 `text-to-audio` 音效生成,不是歌曲页
当前前台开放 `loop`、`duration_seconds`、`prompt_influence` 与多种输出格式
当前按时长计费:`0.24` 积分 / 秒,向上取整
更适合短音效、环境声和提示音,不适合写成音乐页
30 秒了解
ElevenLabs Audio
0.24 积分 / 秒
它擅长什么
当前站内的 Sound Effect V2 更像短音效资产页,而不是音乐页。它适合给视频、播客、游戏和产品演示补一段具体的声音元素,而不是从零做完整配乐。
适合谁用
适合转场音、环境声、提示音、动作音效、短氛围铺底和需要指定时长的音效资产生成。
大家都在搜
ElevenLabs Sound Effect V2 怎么用ElevenLabs Sound Effect V2 价格ElevenLabs Sound Effect V2 音效生成

一句话了解

这个模型怎么样?

ElevenLabs Sound Effect V2 当前已经接入 Kyeo AI 的AI 音频模型工作流。相比只看模型名或外部宣传页,这个页面更关注真正影响选型的内容,包括能力标签、成本结构、参数控制、上传限制、适用任务与替代候选。对于想做长期模型运营和 SEO 内容沉淀的站点来说,这些信息比一句“最好用”更有价值。

它擅长什么
当前站内的 Sound Effect V2 更像短音效资产页,而不是音乐页。它适合给视频、播客、游戏和产品演示补一段具体的声音元素,而不是从零做完整配乐。
适合谁用
适合转场音、环境声、提示音、动作音效、短氛围铺底和需要指定时长的音效资产生成。
为什么在 Kyeo AI 用
Kyeo 把这页最关键的决策项直接开放了:时长、循环、prompt 影响强度和输出格式。这样你可以先判断要不要按秒买一个确定长度的音效,而不是继续把它误写成歌曲或后期清理工具。

关键参数一览

帮你快速评估这个模型和你的业务场景是否匹配。

模型类别
AI 音频模型
厂商
ElevenLabs
模型家族
ElevenLabs Audio
接入提供方
KIE
平台模型标识
elevenlabs/sound-effect-v2
运行方式
异步任务
提示词上限
5,000 字符
上传限制
未公开

它还叫什么

同一个模型在官方文档、社区讨论和 API 接入层可能有不同叫法,这里帮你统一整理。

elevenlabs/sound-effect-v2
ElevenLabs SFX v2
Sound Effect v2

用户常见问题

这些问题和关键词结合公开资料、同类页面写法和当前站内接入边界整理,帮你更快做出选择。

ElevenLabs Sound Effect V2 怎么用
ElevenLabs Sound Effect V2 价格
ElevenLabs Sound Effect V2 音效生成
ElevenLabs Sound Effect V2 duration_seconds
ElevenLabs Sound Effect V2 loop
ElevenLabs Sound Effect V2 output_format
ElevenLabs Sound Effect V2 和 Suno Sounds 区别
ElevenLabs Sound Effect V2 和 Audio Isolation 区别
ElevenLabs Sound Effect V2 适合提示音吗
ElevenLabs Sound Effect V2 0.24 每秒

选型指南

还在纠结用哪个模型?先看这几个关键决策点。

1
什么时候优先选它

如果你要补的是一段短音效、环境声、提示音或可循环的氛围片段,而不是歌曲或语音,Sound Effect V2 更适合作为第一批测试对象。

2
什么时候先比较别的模型

如果你真正要的是可循环短声音资产和更偏声音素材库的路线,可以顺手和 Suno Sounds 对照;如果你需要的是把现有音频里的背景噪音去掉,而不是生一个新音效,就该直接去 Audio Isolation。

3
最小验证路径

先拿同一条 prompt 生成两个最短够用版本:一个普通版,一个开 `loop` 或提高 `prompt_influence` 的版本。只有这样,你才能很快判断这条音效到底更适合一次性使用,还是做循环底声。

用户常搜的对比

这些是用户在搜索引擎里真正会搜的对比问题,帮你快速定位差异。

ElevenLabs Sound Effect V2 和 Suno Sounds 区别
ElevenLabs Sound Effect V2 vs Suno Sounds
ElevenLabs Sound Effect V2 和 ElevenLabs Audio Isolation 区别
ElevenLabs Sound Effect V2 vs ElevenLabs Audio Isolation

模型横向对比表

正在纠结选哪个?这张表帮你一眼看清当前模型和替代方案的核心差异。

对比维度
ElevenLabs Sound Effect V2
Suno Sounds
ElevenLabs Audio Isolation
当前站内角色
文本生成短音效页
更偏短声音资产与声音片段页
现有音频清理与分离页
当前前台控制项
`loop / duration_seconds / prompt_influence / output_format`
更偏另一套声音生成工作流
只收 1 段现有音频,不吃 prompt
当前价格口径
0.24 积分 / 秒
固定价音频生成页
0.2 积分 / 秒
更适合的任务
短音效、环境声和提示音素材生成
可循环声音片段和更偏声音资产的路线
清理现有录音和底噪

实际使用体验

不是复读官网宣传,而是基于真实使用场景的观察和判断。

这页最容易被写成歌曲页,但当前不是

ElevenLabs 官方会提到 musical elements,但 Kyeo 当前这页更贴近短音效和环境资产,而不是完整音乐生产。把这条边界写清,用户才不会拿错工具。

按秒计费会让时长成为第一预算开关

对这页来说,真正影响预算的往往不是输出格式,而是你写了多少秒。很多时候,先把时长从 10 秒缩到 3 秒,比继续换 prompt 更接近真实工作流。

能力详解

当前接入是短音效生成,不是完整音乐制作

以 ElevenLabs 官方 Sound Effects 文档和 KIE 音效 V2 文档为准,这页当前承接的是文字生成短音效、环境声和片段式声音资产。虽然官方会提到 musical elements,但当前站内更稳的理解仍然是音效页,不是完整成歌页。

时长和循环比“模型名”更影响结果

当前前台最重要的参数不是抽象质量词,而是 `duration_seconds` 和 `loop`。你是要一个 2 秒提示音、10 秒环境片段,还是一段可以循环的氛围底声,会直接决定结果可用率和成本。

输出格式控制让它更像素材页

当前站内提供多种 `output_format`,包括 MP3、PCM、Opus 等。这说明它更像要进入剪辑、包装或程序里的音频素材页,而不是只听一下就结束的试玩页。

适合做什么

视频与播客后期补音

适合转场、按钮、动作声、环境铺底和短促氛围音的快速补充。

产品演示和原型提示音

适合需要固定长度、可循环或可导出成特定格式的短声音资产。

游戏和交互媒体的短 SFX

适合先快速生成多个候选版本,再挑合适的音效做资产库。

提示词技巧

先把动作、材质和环境写清

对音效页来说,明确“什么东西、在什么环境、以什么方式发生”通常比抽象形容词更有用。

只有真的要循环时再开 `loop`

循环更适合雨声、风声、机器底噪这类可持续的环境片段;对一次性撞击、提示音和瞬时动作声,强开循环通常会更怪。

先用最短够用时长试样

这页按秒计费,所以更稳的做法通常是先给最短够用时长看方向,再决定要不要补更长版本。

为什么选它

更适合短音效和环境声资产生成。
按秒计费,预算和时长关系清楚。
输出格式多,更适合进剪辑和后期流程。
和歌曲页、后处理页的职责边界明确。

使用前要知道

当前不是完整音乐生成页。
如果你其实需要的是清理现有音轨,这页不如 Audio Isolation 对路。
当前站内时长边界按 KIE 文档收在 0.5 到 22 秒,不等于官方更宽的能力边界。
复杂音效 prompt 往往仍然要做多轮试样。

可调参数

帮你快速评估这个模型和你的业务场景是否匹配。

循环音效
loop
可选
参数类型: select
默认值: false
关闭
开启
音频时长
duration_seconds
可选
参数类型: number
范围 0.5 - 22
提示词影响强度
prompt_influence
可选
参数类型: number
默认值: 0.3
范围 0 - 1
输出格式
output_format
可选
参数类型: select
默认值: mp3_44100_128
MP3 22kHz 32kbps
MP3 44.1kHz 32kbps
MP3 44.1kHz 64kbps
MP3 44.1kHz 96kbps
MP3 44.1kHz 128kbps
MP3 44.1kHz 192kbps
可选项 19 个

积分消耗

0.24 积分 / 秒

当前 Kyeo AI 按 `duration_seconds × 0.24` 计费并向上取整;不是固定 3 积分 / 次。若未显式填写时长,前台展示会先回落到默认参考价。

省钱小技巧

批量出图或出视频前,建议先用同一组素材在当前模型和同类候选之间做 AB 测试,确认效果后再批量跑,避免浪费积分。

常见问题

同类模型推荐

还没决定用哪个?顺手对比一下这几个同类候选。

Suno Sounds

Suno Sounds 是 Kyeo AI 当前接入的短声音资产页,核心不是“做一首歌”,而是把环境声、转场音、鼓点 loop、短促氛围片段先做出来。当前前台只保留最常用的几个控制项:模型版本、要不要循环、BPM 和 Key;KIE 文档里提到的 `grabLyrics` 并没有直接开放,所以这页的真实边界就是一个更克制的声音素材入口。

AI 音频模型
3 积分 / 次

ElevenLabs Audio Isolation

ElevenLabs Audio Isolation 是 Kyeo AI 当前接入的音频清理页。它不是生新声音的模型,也不是语音转文字页,而是一条很窄的 `audio-to-audio` 后处理流程:只收 1 段现有音频,不展示 prompt,上游只吃 `audio_url`。真正的判断点不是“这个模型会不会生成更好听的声音”,而是你手里的录音值不值得先做一轮分离和去干扰,再进入后续剪辑或发布。

AI 音频模型
0.2 积分 / 秒

Suno Music

Suno Music 是 Kyeo AI 当前接入的成歌 / 配乐页,入口很窄:前台只让你决定写什么、选哪个 Suno 版本、要不要 `instrumental`。它不是把 Suno 整套 Custom Mode 原样搬进来,而是先把最常用的 Simple 路径收成一个能快速试歌的入口;等你拿到可用结果,再从结果页继续做 `extend` 或转 WAV,而不是一开始就把风格权重、Persona 和大堆高级参数堆在首屏。

AI 音频模型
生成 / 延长 12 积分 / 次

信息来源

页面内容基于厂商资料、模型家族说明和 Kyeo AI 平台接入配置整理。

来源说明

当前页面优先以 ElevenLabs 官方 Sound Effects 文档 / 产品指南、工作区 KIE《ElevenLabs 音效 V2》与《ElevenLabs 定价说明》,以及 Kyeo 平台实际接入配置为准。当前站内版本只承接 `text-to-audio` 音效生成,不做完整歌曲;前台开放 `loop`、`duration_seconds(0.5-22)`、`prompt_influence` 与 `output_format`,并按 `duration_seconds × 0.24` 向上取整计费。官方 Sound Effects 文档提到更宽的时长与 auto-duration 心智,而当前站内版本仍以 KIE 的更窄接入边界为准。

最后更新: 2026-04-14
ElevenLabs Docs: Sound effects
官方
查看原始来源
ElevenLabs Help: What is Sound Effects?
官方
查看原始来源
KIE Docs: ElevenLabs 音效 V2
接入

当前 KIE 文档明确给出 `loop`、`duration_seconds`、`prompt_influence` 与多种 `output_format`。

KIE Docs: ElevenLabs 定价说明
接入

当前工作区价格说明明确记录 Sound Effect V2 为 `0.24 / second`。

Kyeo 平台模型接入配置
接入

当前站内接入模型标识为 elevenlabs/sound-effect-v2,页面中的参数上限、前台控制项与计费方式也以 Kyeo 平台实际接入为准。