
Pokémon 分层纸雕世界模板
先看推荐模型、适用场景和使用步骤,再决定如何直接套用。
这类模板更适合先保留画面结构,再替换主体、风格或商业诉求。优先用 Ideogram V3 起跑,再根据结果切换到同类型备选。
如果你不确定先用哪个模型,可以先从作者推荐的这几个起点开始。
提示词内容
先看推荐模型、适用场景和使用步骤,再决定如何直接套用。
以 eye-level straight-on view 观看一个 hyper-vibrant 3D layered paper cut-out diorama。配色包含 Pokéball red and white、Pikachu yellow、sky blue 和 grass green accents,饱和度极高。必须清楚显示 PHYSICAL PAPER LAYERS,每个 depth plane 都有 hard cut edges 和 thick paper cross-sections。构图 maximalist、crowded Pokémon world scene:层层递进的 Pokémon Center 与 gym architecture,前景层中央 Pikachu mid-thunderbolt,Charizard、Gengar、Eevee、Snorlax、Mewtwo 等 iconic Pokémon 分布在不同深度层;trainer Ash 和 rivals 穿插在 battle layers 中;Pokéball burst effects 冻结在释放瞬间;tall grass、route pathways、legendary Pokémon silhouettes、scattered Pokéballs、badges、berry items 填满前景。灯光为 soft single-direction studio lighting,在纸层之间形成 deep drop shadows;材质为 matte paper texture。严格保留 NO glow、NO soft edges、NO volumetric lighting,使用 octane render、8k、clean details,画幅 --ar 3:4。
使用建议
按这个顺序上手,通常比直接复制 prompt 更容易拿到可用结果。
如果你没有既定偏好,先从 Ideogram V3 开始通常更稳。
优先保留构图、光线、材质和风格结构,再替换主体、品牌信息和使用场景。
图片模板最有价值的地方是加速试错,所以别只跑一张就做决定。
模板信息
帮助你快速判断这个模板是否适合当前任务。
适合场景
这个模板更适合以下几类任务。
海报与封面
商品与品牌图
角色与风格探索
推荐模型
如果你不确定先用哪个模型,可以先从作者推荐的这几个起点开始。
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