Seedance 2とKling 3.0:マルチモーダル参考か複数ショットか
現在の文章、フレーム、マルチモーダル参考、複数ショット、音声、比率、長さ、解像度、クレジットを作業別に比較します。

Seedance 2とKling 3.0の最初の違いは入力設計です。Seedanceは文章、開始・終了フレーム、マルチモーダル参考を同時に使えない工程として分けます。Klingは文章またはフレームと、単一・複数ショットを組みます。手元の素材から選んでください。
「商品画像から縦長10秒を作り、包装形状を保ち、無音で納品する」のように、まず合否が分かる一文を作ります。素材、比率、時間、解像度、音声を同じにして初めて、動きの追従、修正回数、クレジットを比較できます。
ここでは現在のモデルページと制作画面に表示される項目だけを扱います。同名モデルの外部機能を、このサイトで利用できる機能として読み替えません。
最良の一件だけで決めず、失敗を含む全出力を残します。被写体、動作、カメラ、音、クレジット、手修正時間を別々に記録し、この素材で納品可能な一ショットを得やすい工程を選びます。
1. 先に作業の種類を決める
文章だけか、開始や終了を固定する画像があるか、画像・動画・音声を内容参考にするかを確認します。三番目はSeedance、区間に分けた短い物語はKlingが候補です。参考数は一致の保証ではないため、人物、商品、動き、音に別の合格条件を置きます。
2. 文章、フレーム、参考工程を比べる
Seedanceは現在4~15秒、七比率と自動調整、マルチモーダルで最大9画像・3動画・3音声です。Klingは3~15秒、三比率、単一ショットの開始・終了フレーム、複数ショットの開始フレームです。上限まで使わず役割の明確な最小素材から始めます。
3. 同時に使えない入力を理解する
Seedanceの文章、フレーム、マルチモーダルは重ねられません。厳密な開始・終了にはフレーム、動画や音声参考にはマルチモーダルを使いますが、完全一致は保証されません。Kling画面には要素動画・音声参考がありません。
4. 被写体の動きとカメラを別々に試す
被写体とカメラに一つずつ指示します。先にカメラを固定し、次に被写体を固定します。Klingでは区間合計と連続性、Seedanceでは参考動画の動きが文章を上書きしないかを確認します。物理、口元、包装は保証されません。
5. 音声、比率、解像度を比べる
Seedanceは音声生成が初期オンで変更でき、720p、1080p、4Kです。Klingは初期無音でオンにでき、同じ三段階です。Seedanceは比率が多く、Klingは16:9、9:16、1:1です。映像と音を別々に検査します。
6. 素材と出力時間から費用を計算する
参考動画なしSeedanceは出力秒と解像度、動画ありの1080p/4Kは入力と出力秒で見積もります。720p動画付きには現在確定した精算料率がありません。Klingは出力秒、段階、音声です。実素材を画面で再現して予算化します。
7. 同じ入力の試験を設計する
同じ開始フレーム、動作、比率、近い長さと解像度でのみ直接比べます。人物、動作、カメラ、背景、音声、費用、修正を記録します。参考動画と複数ショットのように入力が違う場合は、普遍的画質ではなく工程の分割と検査負担を比べます。
Seedance 2とKling 3.0のよくある質問
参考動画や音声にはどちらですか?
現在のSeedance 2はマルチモーダル参考工程を表示します。Kling 3.0はサイト上で要素動画・音声参考を開いていません。各制限を確認してください。
複数ショットにはどちらですか?
Kling 3.0は現在、複数ショット構造を提供します。Seedance 2は文章、フレーム、参考を分けており、別々に生成して編集もできます。
基本単価が低い方がお得ですか?
必ずしもそうではありません。同じ合格線を超える結果の平均費用を、再試行と修正を含めて比べます。
参考素材とショット構造で選ぶ
非対応の入力を外し、同じ素材で比較します。