![Người mẫu tương tác với vật thể minh họa trắng trên nền [HERO COLOR] trong quảng cáo vẽ tay](https://media.aicdnbox.space/media/sha256/b8/b866d76a664a368846f3e86180028d7d2b4991c2f75f5632d2439229faed325a.jpg)
Quảng cáo tương tác người thật vẽ tay [BRAND NAME] [HERO COLOR]
Xem mô hình đề xuất, trường hợp phù hợp và các bước sử dụng trước khi quyết định cách áp dụng trực tiếp.
Với mẫu loại này, nên giữ cấu trúc hình ảnh trước rồi thay chủ thể, phong cách hoặc mục tiêu thương mại. Hãy bắt đầu với Ideogram V3, sau đó chuyển sang phương án cùng loại dựa trên kết quả.
Nếu chưa biết nên dùng mô hình nào trước, bạn có thể bắt đầu với các đề xuất của tác giả.
Nội dung prompt
Xem mô hình đề xuất, trường hợp phù hợp và các bước sử dụng trước khi quyết định cách áp dụng trực tiếp.
Dùng [BRAND NAME] + [HERO COLOR], sáng tác với vai trò giám đốc nghệ thuật chiến dịch đa chất liệu: kết hợp ảnh studio cắt nền với minh họa 2D vẽ tay để người thật tương tác vật lý trực tiếp với vật thể được vẽ, như chạm, cầm, đứng lên, tựa vào hoặc sử dụng. GIAI ĐOẠN 1: khung vuông 1:1, nền là một màu phẳng bão hòa [HERO COLOR], không chuyển sắc hoặc kết cấu. Chồng 3-4 mảng hữu cơ dạng amip, vẫn dùng [HERO COLOR] nhưng tối hơn 20%, cạnh mượt, bóng dáng bất quy tắc, bất đối xứng, một phần tràn khỏi khung và có cảm giác vẽ tay. GIAI ĐOẠN 2: tự quyết định vật thể và cách tương tác. Khi CHỌN VẬT THỂ, phân tích [BRAND NAME] rồi chọn một vật thể biểu tượng dễ nhận diện nhất: chân thực, có thể sưu tầm hoặc dùng hằng ngày, đủ lớn để chiếm không gian cạnh nhân vật; KHÔNG chọn động vật hoặc biểu trưng. Khi CHỌN TƯƠNG TÁC, xác định hành động tự nhiên nhất với vật thể, bắt buộc trực tiếp về mặt vật lý, đọc hiểu ngay, đúng tỷ lệ, chủ động chứ không thụ động; có thể chọn CẦM, MẶC/SỬ DỤNG, ĐỨNG LÊN, CƯỠI/TỰA hoặc BƯỚC RA TỪ. GIAI ĐOẠN 3: dùng một người mẫu 18-26 tuổi, cắt nền sạch, không viền răng cưa; tư thế do tương tác quyết định. Trang phục lấy kiểu biểu tượng nhất của [BRAND NAME] trong bảng đơn sắc [HERO COLOR]. VẬT THỂ MINH HỌA là hình 2D phẳng trắng tinh (#FFFFFF), nét bút lông 3-5px, cạnh hữu cơ hơi không hoàn hảo, không đổ bóng hoặc chuyển sắc. QUY TẮC KÍCH THƯỚC: vật thể phải LỚN, cao tối thiểu 40% khung và có thể quá khổ. PHÂN LỚP CHIỀU SÂU: một phần vật thể nằm sau người mẫu, một phần nằm trước; tay hoặc chân tại giao điểm phải tiếp xúc thật. DẤU THƯƠNG HIỆU: đặt dấu biểu trưng [BRAND NAME] nhỏ, tự nhiên trên bề mặt vật thể, dùng biến thể [HERO COLOR] tối hơn, kín đáo và không lấn át. GIAI ĐOẠN 4: minh họa phụ toàn bộ màu trắng, phẳng, bằng nét bút lông. Đặt biểu tượng chính [BRAND NAME] màu trắng: một biểu tượng lớn ở góc trên trái rộng khoảng 15% khung, một biểu tượng vừa ở góc đối diện khoảng 10%. Thêm 2-3 cụm gạch cảm thán kiểu manga tại điểm tương tác, 2-4 đường tốc độ cong tỏa từ vật thể hoặc bộ phận cơ thể đang hoạt động, đan trước-sau để tạo chiều sâu. Phía dưới thêm tương tác mặt đất minh họa trắng như sao lấp lánh, gạch tốc độ ngắn hoặc hiệu ứng riêng của vật thể; thêm 1-2 nét uốn môi trường. GIAI ĐOẠN 5: dùng đèn chớp studio sáng rõ, đều, sạch, trung tính 5500K; không tạo bóng kịch tính trên người mẫu, dưới chân có bóng tiếp xúc mềm với độ mờ 15%. THÔNG SỐ: đa chất liệu, tối đa 3 màu gồm [HERO COLOR] sáng, các mảng [HERO COLOR] tối và minh họa trắng; chỉ tông da và màu vải được bổ sung như ngoại lệ. Minh họa mang năng lượng truyện tranh Y2K, tạp chí đường phố Nhật và nét bút dạ; bố cục bất đối xứng, năng động, điểm tương tác là trọng tâm thị giác. Không chữ hoặc biểu trưng chữ, chỉ dùng biểu tượng; không khí như người mẫu đang sử dụng vật thể giữa hành động, sống động.
Cách sử dụng
Làm theo thứ tự này thường giúp nhận được kết quả dùng được dễ hơn so với chỉ sao chép prompt.
Nếu chưa có lựa chọn ưu tiên, bắt đầu với Ideogram V3 thường là phương án ổn định hơn.
Ưu tiên giữ bố cục, ánh sáng, chất liệu và cấu trúc phong cách, sau đó thay chủ thể, thông tin thương hiệu và bối cảnh sử dụng.
Giá trị lớn nhất của mẫu hình ảnh là giúp thử nghiệm nhanh hơn, vì vậy đừng quyết định chỉ sau một hình.
Thông tin mẫu
Giúp bạn nhanh chóng đánh giá mẫu này có phù hợp với tác vụ hiện tại hay không.
Phù hợp nhất với
Mẫu này phù hợp hơn với các loại tác vụ sau.
Áp phích và ảnh bìa
Hình sản phẩm và thương hiệu
Khám phá nhân vật và phong cách
Mô hình đề xuất
Nếu chưa biết nên dùng mô hình nào trước, bạn có thể bắt đầu với các đề xuất của tác giả.
Với mẫu loại này, nên giữ cấu trúc hình ảnh trước rồi thay chủ thể, phong cách hoặc mục tiêu thương mại. Hãy bắt đầu với Ideogram V3, sau đó chuyển sang phương án cùng loại dựa trên kết quả.
Với mẫu loại này, nên giữ cấu trúc hình ảnh trước rồi thay chủ thể, phong cách hoặc mục tiêu thương mại. Hãy bắt đầu với Ideogram V3, sau đó chuyển sang phương án cùng loại dựa trên kết quả.
Với mẫu loại này, nên giữ cấu trúc hình ảnh trước rồi thay chủ thể, phong cách hoặc mục tiêu thương mại. Hãy bắt đầu với Ideogram V3, sau đó chuyển sang phương án cùng loại dựa trên kết quả.
Mẫu liên quan
So sánh các mẫu cùng loại thường giúp bạn tìm được hướng prompt phù hợp hơn.

Ảnh selfie thời trang ánh sáng vàng với nghệ sĩ trưởng thành hư cấu
Chưa có đánh giá
![Bản đồ du lịch 3D [COUNTRY] với địa danh thu nhỏ, tuyến trắng và đạo cụ cổ điển](https://media.aicdnbox.space/media/sha256/bd/bd2ba9bd1f445c36d36411e88f1889cd614dc6aa00f1a116cd6c25404799926f.jpg)
Mẫu bản đồ cẩm nang du lịch 3D [COUNTRY]
Chưa có đánh giá

Mẫu quảng cáo editorial cà phê bốn khung OBSIDIAN
Chưa có đánh giá
Điểm và nhận xét
Vui lòng đăng nhập trước