![Người mẫu tương tác với vật thể minh họa trong quảng cáo [BRAND NAME] [HERO COLOR]](https://media.aicdnbox.space/media/sha256/89/89c7f25d96c39dbc7cda8e1e4d8064b4456cf8917d8fbf9105b4ed40342b29f0.jpg)
Mẫu quảng cáo tương tác minh họa người thật [BRAND NAME] [HERO COLOR]
Xem mô hình đề xuất, trường hợp phù hợp và các bước sử dụng trước khi quyết định cách áp dụng trực tiếp.
Với mẫu loại này, nên giữ cấu trúc hình ảnh trước rồi thay chủ thể, phong cách hoặc mục tiêu thương mại. Hãy bắt đầu với Ideogram V3, sau đó chuyển sang phương án cùng loại dựa trên kết quả.
Nếu chưa biết nên dùng mô hình nào trước, bạn có thể bắt đầu với các đề xuất của tác giả.
Nội dung prompt
Xem mô hình đề xuất, trường hợp phù hợp và các bước sử dụng trước khi quyết định cách áp dụng trực tiếp.
[BRAND NAME] + [HERO COLOR]. Với vai trò giám đốc nghệ thuật chiến dịch đa chất liệu, kết hợp ảnh studio cắt nền với minh họa 2D vẽ tay để người thật tương tác vật lý với vật thể minh họa, như chạm, cầm, đứng lên, tựa vào hoặc sử dụng. GIAI ĐOẠN 1: dùng khung vuông 1:1 với một màu phẳng bão hòa [HERO COLOR], không chuyển sắc hoặc kết cấu. Phủ 3-4 mảng hữu cơ dạng amip, vẫn dùng [HERO COLOR] nhưng tối hơn 20%, mép mượt, đường viền bất quy tắc, rải bất đối xứng, một phần có thể tràn khỏi khung; giữ cảm giác vẽ tay và độ sạch. GIAI ĐOẠN 2: AI tự quyết định vật thể và tương tác. Vật thể phải là đồ vật vật lý lớn, dễ nhận diện nhất của [BRAND NAME], có thể là hiện vật sưu tầm, đồ dùng hằng ngày hoặc đạo cụ chụp; KHÔNG chọn động vật hoặc biểu trưng. Nó phải chiếm không gian cạnh người. Chọn tương tác trực tiếp, tự nhiên và giàu động lực nhất: tay chạm, chân đặt lên, thân tựa hoặc tay ôm. Quan hệ phải hiểu trong 2 giây, tỷ lệ phù hợp để người tương tác, tư thế chủ động. Tùy chọn gồm CẦM, MẶC/SỬ DỤNG, ĐỨNG LÊN, CƯỠI/TỰA và BƯỚC RA TỪ. GIAI ĐOẠN 3: chỉ một người mẫu 18-26 tuổi, cắt nền sạch, không viền; tư thế do tương tác quyết định và vị trí cơ thể phải đáng tin. Trang phục dùng kiểu biểu tượng nhất của [BRAND NAME] theo bảng đơn sắc [HERO COLOR]. Vật thể minh họa là hình 2D phẳng trắng tinh #FFFFFF, nét bút lông 3-5px, cạnh hữu cơ hơi không hoàn hảo, không đổ bóng hoặc chuyển sắc, chỉ tô trắng phẳng. Kích thước quan trọng: vật thể cao ít nhất 40% khung, có thể quá khổ để dễ đọc, giàu tác động. Phân lớp quan trọng: một phần vật thể nằm sau người mẫu, một phần nằm trước; tay hoặc chân chạm đúng giao điểm. Dấu thương hiệu là biểu trưng [BRAND NAME] nhỏ đặt tự nhiên trên vật thể bằng biến thể [HERO COLOR] tối hơn, kín đáo. GIAI ĐOẠN 4: minh họa phụ toàn màu trắng, phẳng, bằng nét bút lông; biểu tượng chính [BRAND NAME] màu trắng ở góc trên trái rộng khoảng 15% khung, một biểu tượng vừa ở góc đối diện khoảng 10%. Gần điểm tương tác đặt 2-3 cụm gạch cảm thán kiểu manga; dùng 2-4 đường tốc độ cong tỏa từ vật thể hoặc chi thể đang hoạt động, đan trước-sau để tạo chiều sâu. Phía dưới thêm sao lấp lánh, gạch tốc độ ngắn, nước bắn, mây bụi hoặc vệt bánh xe làm tương tác mặt đất; quanh thân có thể thêm 1-2 nét trắng hữu cơ lỏng. GIAI ĐOẠN 5: đèn chớp studio sáng rõ, trung tính 5500K, không bóng kịch tính trên người mẫu; dưới chân có bóng tiếp xúc mềm độ mờ 15%. Thông số: ảnh thật đa chất liệu tích hợp minh họa 2D vẽ tay; tối đa 3 màu gồm [HERO COLOR] sáng, mảng [HERO COLOR] tối và minh họa trắng, ngoài tông da cùng màu vải. Phong cách mang năng lượng truyện tranh Y2K, tạp chí đường phố Nhật và nét bút dạ; bố cục bất đối xứng, năng động, điểm tương tác là trọng tâm. Không chữ hoặc biểu trưng chữ, chỉ biểu tượng. Người mẫu phải như đang sử dụng vật thể giữa hành động, sống động.
Cách sử dụng
Làm theo thứ tự này thường giúp nhận được kết quả dùng được dễ hơn so với chỉ sao chép prompt.
Nếu chưa có lựa chọn ưu tiên, bắt đầu với Ideogram V3 thường là phương án ổn định hơn.
Ưu tiên giữ bố cục, ánh sáng, chất liệu và cấu trúc phong cách, sau đó thay chủ thể, thông tin thương hiệu và bối cảnh sử dụng.
Giá trị lớn nhất của mẫu hình ảnh là giúp thử nghiệm nhanh hơn, vì vậy đừng quyết định chỉ sau một hình.
Thông tin mẫu
Giúp bạn nhanh chóng đánh giá mẫu này có phù hợp với tác vụ hiện tại hay không.
Phù hợp nhất với
Mẫu này phù hợp hơn với các loại tác vụ sau.
Áp phích và ảnh bìa
Hình sản phẩm và thương hiệu
Khám phá nhân vật và phong cách
Mô hình đề xuất
Nếu chưa biết nên dùng mô hình nào trước, bạn có thể bắt đầu với các đề xuất của tác giả.
Với mẫu loại này, nên giữ cấu trúc hình ảnh trước rồi thay chủ thể, phong cách hoặc mục tiêu thương mại. Hãy bắt đầu với Ideogram V3, sau đó chuyển sang phương án cùng loại dựa trên kết quả.
Với mẫu loại này, nên giữ cấu trúc hình ảnh trước rồi thay chủ thể, phong cách hoặc mục tiêu thương mại. Hãy bắt đầu với Ideogram V3, sau đó chuyển sang phương án cùng loại dựa trên kết quả.
Với mẫu loại này, nên giữ cấu trúc hình ảnh trước rồi thay chủ thể, phong cách hoặc mục tiêu thương mại. Hãy bắt đầu với Ideogram V3, sau đó chuyển sang phương án cùng loại dựa trên kết quả.
Mẫu liên quan
So sánh các mẫu cùng loại thường giúp bạn tìm được hướng prompt phù hợp hơn.

Ảnh selfie thời trang ánh sáng vàng với nghệ sĩ trưởng thành hư cấu
Chưa có đánh giá
![Bản đồ du lịch 3D [COUNTRY] với địa danh thu nhỏ, tuyến trắng và đạo cụ cổ điển](https://media.aicdnbox.space/media/sha256/bd/bd2ba9bd1f445c36d36411e88f1889cd614dc6aa00f1a116cd6c25404799926f.jpg)
Mẫu bản đồ cẩm nang du lịch 3D [COUNTRY]
Chưa có đánh giá

Mẫu quảng cáo editorial cà phê bốn khung OBSIDIAN
Chưa có đánh giá
Điểm và nhận xét
Vui lòng đăng nhập trước