AI 生成失敗會扣點嗎?預估、結算、退還與申訴指南
了解送出前的點數預估、成功任務的最終結算、失敗任務退還、處理中任務的等待方式,以及生成點數與儲值訂單問題的差別。

要判斷一次生成是否正確扣除或退還點數,不能只看按下生成後的即時餘額。任務會經過送出、排隊、生成、成功或失敗等狀態;部分成功任務還會依可核實的實際用量完成最終結算。
最可靠的依據是「我的創作」中的任務記錄。先確認最終狀態、顯示點數、失敗資訊和退還提示,再決定等待、重試或聯絡支援。重複送出會建立另一個任務,不會讓原任務加速。
1. 送出前確認畫面上的預估
點數預估可能受模型、模式、輸出數量、影片長度、解析度及其他目前可選設定影響。送出前再次閱讀工作台數值,確認沒有誤選較高規格、額外輸出或不同流程。模型頁可協助理解計價單位,實際送出仍以目前表單的可見預估為準。
可以記下重要設定,或保留不含敏感資料的畫面,但不要把很久以前的截圖當成永久價目表,因為可用性、參數和價格都可能調整。餘額不足時,新任務會在開始前被拒絕,這不等於一筆生成後失敗的任務。
2. 理解預留與成功後結算
任務建立時,系統會依目前可證明的成本從餘額預留點數,避免非同步任務完成後才發現餘額不足。固定價格任務的預留通常就是最終值;依實際用量計價的任務,會根據目前設定先預留足夠點數。
成功後,若回傳合法且不高於預留值的實際用量,系統會以整數點數結算,並將未使用的差額退回。因此成功記錄的最終用量可能低於原先預留。差額退回不是任務失敗,也不代表所有流程的預估都一定是最後帳目。
3. 先查看任務最終狀態
開啟「我的創作」,依模型、建立時間和提示詞摘要找到對應項目。排隊、等待或生成中表示仍在執行或等待更新;成功表示已有可用文字或媒體;失敗則應有失敗狀態,並可能附上可閱讀的原因。
關閉瀏覽器、網路中斷或工作台進度停住,不代表伺服器任務一定失敗。非同步任務可在離開頁面後繼續。回到創作記錄查看,比連續按生成或只看前端動畫更可靠。
4. 失敗任務如何顯示點數退還
系統確認任務失敗並寫入最終失敗狀態時,會把該任務預留的點數退回餘額。創作詳情會顯示退還數量。退還與特定任務綁定,重複回呼或再次開啟頁面不會重複增加同一筆點數。
若頁面仍顯示處理中,就尚未進入失敗退還階段。若已看到失敗但沒有退還提示,先重新整理詳情與餘額;仍不一致時,保留記錄並以任務編號、時間、模型和可見資訊聯絡支援。
5. 處理中不要重複送出
生成時間會因素材長度、佇列、模型與複雜度改變。處理時間較久時,先等待並重新整理「我的創作」。再次點擊不會加速原任務,只會建立獨立任務、重新預留點數,並可能產生另一份結果。
只有原任務已確定失敗、輸入需要修正,或支援人員要求受控重現時再送出。重試時保留模型和主要設定,只修改造成問題的檔案或欄位,較容易比較,也能保持點數記錄清楚。
6. 聯絡支援前準備資料
準備任務編號、建立時間與時區、模型名稱、最終狀態、顯示點數、失敗訊息,以及是否出現退還標示。素材問題只需提供類型、約略大小或長度等排查資訊,不要在公開管道傳送私人檔案、機密提示詞、付款資料或帳號祕密。
說明是否重新整理過創作詳情、是否重複送出,以及目前餘額與預期相差多少。一個任務搭配清楚時間線,比只說「點數不見了」更容易核對。查核完成前請保留失敗記錄。
7. 生成點數與儲值訂單分開處理
生成失敗的點數退還發生在站內餘額並關聯任務;重複扣款、已付款但點數未增加或訂單狀態異常則關聯付款訂單。後者需要訂單編號、付款時間與可見狀態,不能只提供生成任務編號。
儲值點數目前沒有自助退款入口。重複扣款或其他付款問題應透過支援管道提供訂單資料,依核驗結果處理;適用法律另有保障時以其為準。不要傳送完整卡號、驗證碼、密碼或密鑰。
點數與失敗任務常見問題
任務失敗後,點數會自動退還嗎?
系統正式將任務標示為失敗時,會把該任務預留的點數退回餘額,並在創作記錄顯示退還提示。仍在排隊或生成中的任務尚未屬於失敗。
成功任務的最終點數為何可能與預估不同?
部分任務會依所選參數先預留點數,成功後再依可核實的實際用量結算;最終用量較低時會退回差額。請以任務記錄為準。
任務處理很久,可以立即再送一次嗎?
不建議。先重新整理「我的創作」並等待最終狀態;重複送出會建立另一個任務並再次預留點數。確認原任務失敗或依支援指示再重試。
先核對任務記錄,再決定是否重試
開啟「我的創作」查看狀態、失敗資訊和退還提示,保留任務資料後再處理。