Seedance 2 与 Kling 3.0 怎么选:参考素材、多镜头和积分
想用视频或音频作参考,还是在一次任务中安排多个镜头?对照 Seedance 2、Fast 与基础 Kling 3.0 的输入要求、音频、分辨率和积分计算方式,再按自己的素材选择。
选模型前,先看看手里有哪些素材、要安排几个镜头。Seedance 2 与 Fast 分为文字、首帧或首尾帧、多模态参考三个场景,每次任务选其中一个。基础 Kling 3.0 支持文字或图片生成视频,也可选择单镜头或多镜头。
本文对照这些模型在本站的输入和计费规则。画质、速度、动作和声音是否符合你的要求,需要用实际结果判断。提交前查看模型状态;暂不可用或即将推出的模型不能提交生成。
1. 先确定素材和任务
你是只有文字,已有起始或结束画面,还是要用图片、视频或音频作参考?需要参考视频或音频时,可以查看 Seedance 的多模态参考场景;要给多个镜头分别写描述和时长,可以查看 Kling 3.0 的多镜头表单。
把必须保留的人物、产品细节、动作和声音分别列出来,再检查生成结果。参考素材多不保证这些要求都能满足,先在可接受的预算内试一组素材。
2. 对照文字、首尾帧和参考素材
Seedance 2 与 Fast 的输出时长为 4–15 秒,可选 6 种固定比例及自适应比例。多模态参考最多使用 9 张图片、3 段视频和 3 段音频。Kling 3.0 的总时长为 3–15 秒:单镜头可用首帧或首尾帧,多镜头可用首帧。它的文字模式可选 16:9、9:16 或 1:1;图片模式按输入图片生成,不提供手动比例选项。
| 你的任务 | 先看哪条路径 | 要核对什么 |
|---|---|---|
| 用视频或音频作参考 | Seedance 2 或 Fast 多模态参考 | 素材数量、时长和所选分辨率 |
| 指定起始和结束画面 | Seedance 首尾帧;Kling 单镜头 | 首帧和尾帧分别上传,不混用其他参考输入 |
| 一次安排最多 5 段镜头 | Kling 3.0 多镜头 | 每段的描述、时长及总时长 |
| 做一个商品推进镜头 | Seedance 首帧;Kling 单镜头 | 用同一首帧和短提示词比较,再检查商品细节 |
输入数量是上限,不必用满。先给每份素材一个明确用途,例如一张图说明人物外观、一段视频说明动作、一段音频说明节奏,实际只上传任务需要的素材。来源中的人物、动作或声音互相矛盾时,先整理清楚再测试。
3. 分清不能混用的输入
Seedance 的文字、首尾帧和多模态参考场景分开使用。想指定起止画面,选择首尾帧场景,首帧必填、尾帧可选;需要参考视频或音频时,选择多模态参考,不能同时填首尾帧。参考素材不保证逐像素复现,生成后仍要检查。联网搜索只在文字场景可选。
本文比较的基础 Kling 3.0 不接收参考视频或音频:单镜头可上传首帧和尾帧,多镜头只支持首帧。动作驱动等其他型号有不同的输入要求,不能把它们的功能当作基础 Kling 3.0 的功能。
4. 分别检查主体动作和镜头
为主体和摄像机各写一个动作。例如“人物向前两步后停下;镜头保持固定”比“电影感地向前移动”更容易判断。第一轮先固定镜头测试人物或产品,再固定主体测试推、拉、摇、移。
Kling 多镜头需要逐段检查时长及其总和,再查看人物和场景是否衔接。Seedance 多模态参考则要分别检查文字指令和参考视频中的动作有没有被保留。口型、运动和商品结构都需要看实际结果,模型名称不能保证这些细节。
5. 核对音频、比例和分辨率
Seedance 2 与 Fast 默认开启音频生成,也可关闭。主型号提供 720p、1080p 和 4K;Fast 提供 480p 和 720p。基础 Kling 3.0 默认关闭音频,可手动开启,提供 720p、1080p 和 4K 档。Seedance 可选固定或自适应比例;Kling 的 16:9、9:16、1:1 比例选项只用于文字生成。
开启音频不保证对白或节奏符合要求,要把画面和声音分开检查。分辨率高也不代表人物或产品细节一定保持一致。先确认内容是否合适,再决定是否需要更高分辨率。
6. 根据素材和时长核对积分
Seedance 不带参考视频时,根据输出时长和分辨率计算预计积分;带参考视频时,按输入视频时长加输出时长计算。主 Seedance 2 的带视频输入只能选 1080p 或 4K,720p 组合不支持提交;Fast 的 480p 和 720p 都可带参考视频。Kling 3.0 根据输出总时长、分辨率档和音频开关计算预计积分,多镜头的总时长是各段时长之和。
先在工作台放入实际素材、选好参数,再查看预计积分。任务受理后先预扣,之后按确认的实际消耗结算;成功但消耗尚未确认时会保留预扣,并提示本次消耗尚未确认。比较记录中要写下各次预计和确认后的实际积分、被拒绝的组合及另行重试的次数,避免只记录成功样本。结算和退还说明见积分与失败任务。
7. 用共同支持的输入做对照
两边都支持的输入才适合直接比较。例如使用同一首帧、同一动作描述,选择共同支持的时长和接近的分辨率,各做两到三次。文字生成可选共同支持的比例;Kling 图片生成没有手动比例选项。参数对不齐时,记录差异。每次记录人物或商品细节、动作、镜头、背景、音频是否符合要求,以及预计积分、确认后的实际积分和修改时间。
需要参考视频或一次安排多个镜头时,两边的输入方式不同。可以分别记录完成这项任务需要拆成几步、哪些结果符合要求、还有哪些需要修改,再按你的任务选择。结论中写清使用的素材和参数,方便以后复查。
本文目录
Seedance 2 与 Kling 3.0 常见问题
需要参考视频或参考音频时选哪个?
可以先查看 Seedance 2 或 Fast 的多模态参考场景。基础 Kling 3.0 不接收参考视频或音频。上传前检查素材数量和时长,并按所选场景准备输入;首尾帧不能与多模态参考混用。
需要多个分镜时选哪个?
Kling 3.0 可在一次任务中安排最多 5 段镜头,每段分别填写描述和时长。Seedance 2 与 Fast 没有相同的多镜头表单;也可以把镜头拆成独立任务,生成后自行剪辑。
积分更低就一定更划算吗?
还要看结果是否满足你的要求。另行提交的重试被受理后,会重新预扣积分,最终按确认的实际消耗结算。比较时记录各次预计积分、确认后的实际积分,以及筛选和修改所花的时间。一次预计积分较低,不代表完成整项任务的成本一定较低。
从你的素材选一条生成路径
先核对模型状态和输入要求,再用两边都支持的素材与规格比较。每次提交前查看预计积分。