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AI動画モデル
Volcengine
Video Lip Sync

Volcengine Video Lip Sync

Video Lip Syncは、既存動画と目標音声を使って口元の動きを作り直します。ライトモードは正面を向いた1人の動画向けで、ベーシックモードはより複雑な1人の場面を扱い、シーン検出も有効にできます。

ワークフロー
動画+音声のリップシンク
モード
ライト/ベーシック
動画
360p~1080p、24~60 FPS
料金
音声1秒あたり8
既存動画と目標音声を使う明確なワークフロー
1人向けのライト/ベーシックモード
動画の解像度、FPS、ビットレート、ファイルサイズを事前検証
署名済みの音声秒数で事前確保
30秒でわかる
Video Lip Sync
音声の秒数ごとに8クレジット
得意なこと
静止画像からキャラクター動画を作るのではなく、既存動画の口元を目標音声に合わせ直すモデルです。
おすすめのユーザー
吹き替え、多言語ナレーション、1人の解説動画、元の動作とカメラを維持したいコンテンツに適しています。
よく検索されているキーワード
Video Lip Syncの使い方AI動画リップシンクの料金吹き替え音声に口元を合わせる方法

ひとことで紹介

このモデルの特徴

動画は360p~1080p、24~60 FPS、1~30 Mbpsを満たす必要があり、当サイトでは95 MBのファイル上限も適用します。ファイルサイズ、長さ、解像度、FPSはアップロード署名で証明し、音声時間をタスク作成前の事前確保額に直接反映します。

得意なこと
静止画像からキャラクター動画を作るのではなく、既存動画の口元を目標音声に合わせ直すモデルです。
おすすめのユーザー
吹き替え、多言語ナレーション、1人の解説動画、元の動作とカメラを維持したいコンテンツに適しています。
Kyeo AIで使うメリット
当サイトはクレジット消費前に動画の実情報と音声時間を検証し、モードごとに排他的なパラメーターを厳格に制限します。

主な仕様

このモデルが用途やビジネスに合うか、すばやく判断できます。

動画形式
MP4/MOV
動画ビットレート
1~30 Mbps
音声
目標となるクリアな声、10 MB
出力時間
音声に合わせる
出力
25 FPS の MP4。長さは対象音声に合わせる

別名

同じモデルでも資料によって呼び方が異なる場合があります。検索や比較がしやすいよう、ここにまとめています。

火山エンジン動画リップシンク
AI動画リップシンク
動画吹き替えリップシンク

よくある質問

タスク、入力条件、必要な結果から、モデルを選ぶ前に確認したい実用的な質問を整理しています。

Video Lip Syncの使い方
AI動画リップシンクの料金
吹き替え音声に口元を合わせる方法
Video Lip Syncのライトとベーシックの違い
Video Lip Syncで使える動画

選び方ガイド

どのモデルを使うか迷ったら、まず次のポイントを確認しましょう。

1
正面を向いた1人ならライトモード

シンプルな画面で人物が正面を向き、ループ調整だけが必要ならライトモードのフィールドが適しています。

2
複雑な1人の場面にはベーシックモード

場面分割や話者認識が必要な場合はベーシックモードを使います。

3
画像しかない場合は駆動モデルを選ぶ

本モデルには動画が必須です。静止画像だけの場合はOmniHuman 1.5と比較してください。

よく検索される比較

同じタスクで候補を比べ、入力方法、制御項目、コストの違いを確認できます。

Video Lip SyncとOmniHuman 1.5では元素材がどう違いますか?
ライトモードとベーシックモードはそれぞれどの動画に向いていますか?

モデル比較表

どれを選ぶか迷っている方のために、現在のモデルと代替候補の主な違いを一覧にしました。

元の映像素材
Volcengine Video Lip Sync
既存動画+目標音声
OmniHuman 1.5
静止画像+目標音声
Kling AI Avatar Standard
静止画像+目標音声

実際の使用感

公開情報、現在のサイト内の範囲、代表的なタスクに基づく実用的な案内です。

リップシンクだけで吹き替え制作全体は完結しない

明瞭で利用許諾のある目標音声を先に用意し、意味、テンポ、映像との同期を人手で確認する必要があります。

信頼できるメディア情報は安全性と料金の両方に使う

動画の条件は署名済み情報で検証し、音声の条件は署名済みの長さで料金計算します。いずれもクライアントの自己申告は使いません。

機能の詳細

動画の口元を再調整

元動画の映像を維持し、目標音声で口の動きを駆動します。

ライトモードのループ調整

音声が長い場合は動画をループし、逆方向ループも選べます。

複雑な場面の処理

ベーシックモードではシーン検出と話者認識を有効にできます。

おすすめの用途

多言語ナレーション

既存の解説動画に別言語の音声を付け、口元を同期します。

講座の音声更新

講師の動作と映像を維持しながら、解説音声を更新します。

マーケティング動画の台詞修正

主要な映像を撮り直さず、短いナレーション部分を差し替えます。

プロンプトのコツ

明瞭な声を用意する

BGM、残響、複数人の声の重なりを減らし、駆動信号を明瞭にします。

正面で鮮明な映像を選ぶ

ライトモードは1人が正面を向き、口元が見え、遮蔽が少ない動画に向いています。

音声と映像の長さを先に確認する

モードに応じてループ、逆方向ループ、テンプレート開始点を選び、不自然な繰り返しを避けます。

選ぶメリット

既存動画のカメラと動作を維持します。
1秒あたりのレートが低く、タスク作成前に正確に事前確保できます。
2つのモードでシンプルな場面と複雑な1人の場面を扱います。
動画の重要な情報を署名済み証拠で検証します。

利用前の注意点

1人の場面を対象とします。
動画と目標音声の両方が必要です。
当サイトの動画ファイル上限は95 MBです。
自動リップシンクでも、ずれ、表情、意味の自然さを人手で確認する必要があります。

調整できる項目

このモデルが用途やビジネスに合うか、すばやく判断できます。

サービスモード
mode
必須
パラメータの種類: プルダウン
初期値:ライト
ライト
ベーシック
ボーカル分離
separate_vocal
任意
パラメータの種類: 切り替え
初期値:オフ
オフ
オン
シーン検出と話者認識
open_scenedet
ベーシックモードのみ
パラメータの種類: 切り替え
初期値:オフ
オフ
オン
音声が長い場合に動画をループ
align_audio
ライトモードのみ
パラメータの種類: 切り替え
初期値:オン
オン
オフ
逆再生ループ
align_audio_reverse
ライトモードのみ
パラメータの種類: 切り替え
初期値:オフ
オフ
オン
テンプレート開始時刻
templ_start_seconds
ライトモードのみ
パラメータの種類: 数値
初期値:0秒

消費クレジット

音声の秒数ごとに8クレジット

検証済みの目標音声の長さを1秒あたり8クレジットで計算し、タスク作成前の事前確保額を切り上げます。出力時間は音声に合わせ、タスク完了後に実際の消費量で精算します。

クレジット節約のヒント

画像や動画を一括生成する前に、同じ素材を使って現在のモデルと類似候補をA/Bテストするのがおすすめです。効果を確認してから一括処理すれば、クレジットの無駄を抑えられます。

よくある質問

類似モデル

まだ決まっていない場合は、こちらの類似候補も比較してみてください。

OmniHuman 1.5

OmniHuman 1.5の現在の中核経路では、人物、ペット、アニメキャラクターなどの画像1枚と音声1本から駆動動画を生成します。アップロード署名で検証した音声時間が、タスク作成前の事前確保額を直接決めます。

AI動画モデル
音声の秒数ごとに27クレジット

Kling AI Avatar Standard

機能タグ: 画面ではJPEGまたはPNG画像を1枚、MPEG、WAV、X-WAV、AAC、MP4、OGG音声を1件指定します。画像は最大10MB、音声は最大100MB・5分です。 署名検証済みの音声時間を1秒あたり8クレジットで計算し、端数を切り上げます。時間がない、無効、または5分を超える場合は送信できません。

AI動画モデル
音声の秒数ごとに8クレジット

Infinitalk

InfinitalkはKyeoで、画像1枚、15秒以内の音声1ファイル、必須のプロンプトからナレーション動画を生成します。480pまたは720pを選べ、`seed`も入力できます。料金は音声の秒数と解像度で計算し、1回固定ではありません。

AI動画モデル
480pは3クレジット/秒、720pは12クレジット/秒

情報源

モデル資料、機能説明、Kyeo AIで現在利用できる設定をもとに作成しています。

情報源について

Video Lip Syncの動画・音声入力、ライト/ベーシックモード、360p~1080p、24~60 FPS、音声1秒あたり8クレジットと設定条件を解説します。 検証済みの目標音声の長さを1秒あたり8クレジットで計算し、タスク作成前の事前確保額を切り上げます。出力時間は音声に合わせ、タスク完了後に実際の消費量で精算します。

最終更新: 2026-08-28
火山エンジン動画リップシンク の現行インターフェース情報
プラットフォーム

現在サイトに接続されている版の入力モード、表示設定、素材制限、提供状況を確認するための情報です。実際に選べる項目はページとワークベンチを基準にしてください。