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[BRAND NAME] 16:9 Bento 品牌拼貼

先查看推薦模型、適用情境與使用步驟,再決定如何直接套用。

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依 [BRAND NAME] 真實產品與品牌語言調整的精緻 16:9 Bento 網格形象廣告拼貼
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依 [BRAND NAME] 真實產品與品牌語言調整的精緻 16:9 Bento 網格形象廣告拼貼
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這類範本更適合先保留畫面結構,再替換主體、風格或商業訴求。優先使用 Ideogram V3 起步,再依結果切換至同類型的備選模型。

推薦模型

如果你不確定先用哪個模型,可以先從作者推薦的幾個起點開始。

Ideogram V3
GPT Image 2
GPT Image 1.5

提示詞內容

先查看推薦模型、適用情境與使用步驟,再決定如何直接套用。

為 [BRAND NAME] 製作一張橫式 16:9 Bento 網格品牌拼貼,整體採精緻的當代形象廣告風格。固定使用 3-row、4-column(3 列、4 欄)Bento 結構,搭配圓角區塊、等距間隔、整齊對齊與淺色中性背景。每次生成都保持相同版面,但各區塊內容必須依 [brand name] 的真實商業模式、產品生態與品牌語言自動調整。 畫面由 11 個可見內容區組成: - top-left:1 column × 2 rows,高直式主視覺裝置或主要品牌介面。 - top-middle-left:精簡方形品牌素材區。 - top-middle-right:2 columns × 1 row,標題/訊息區。 - center:2 columns × 2 rows,主要形象廣告場景。 - top-right:次要裝置、產品介面或品牌物件。 - bottom-left:產品物件或帶有品牌識別的實用物件。 - bottom-center:2 columns × 1 row,粗體文字區。 - bottom-right:1 column × 2 rows,產品資訊、介面或功能區。 所有區塊使用相同圓角、間距系統與視覺精緻度。主要視覺焦點放在中央大型主視覺區、頂部寬幅標題區,以及底部寬幅文字區。 內容邏輯:不得預設 [brand name] 是金融科技品牌。先判斷它可能是社群平台、SaaS 工具、媒體品牌、零售商、旅宿品牌、硬體公司、交通應用程式、AI 產品、消費型應用程式或其他類別,再為每個區塊選擇可信的品牌素材。若品牌具備 app、dashboard、product UI、creator interface、booking flow、editor、storefront、feed、player、workspace 或 operating surface,應優先使用這些內容;若品牌沒有 payment cards、watches 或 hardware,不得硬造。 只在合理時加入實體物件,例如包裝、周邊商品、標示、雜誌、筆電貼紙、門市卡片、配送箱、產品盒、穿戴裝置、海報、筆記本、托特包、徽章、票券或書籍。數位品牌優先使用螢幕、介面片段、形象廣告圖像、app/商店列表、編輯視覺與溝通素材。平台可使用個人檔案畫面、創作者儀表板、看板、播放清單、範本、分析、發佈工具、探索動態、搜尋與協作檢視。實體產品品牌使用產品照、包裝、產品詳情頁、零售標示與生活情境。服務品牌使用預約、排程、市集、新手引導、見證、成果或服務交付介面。 各區塊指引:左側高區塊呈現 [brand name] 的主要接觸點。小方格可呈現 app icon、logo mark、symbol、badge、motif、mini packaging、icon object、sticker 或 3D emblem。頂部寬區塊放置符合品牌語氣的策略訊息;中央大區塊呈現品牌世界中最具表現力的形象廣告場景;右上區塊補充品牌介面;左下區塊依品類選擇物件,不得一律使用 bank card;底部寬區塊使用強勢大寫字母或粗體展示字體,不得將 MOVE MONEY WITHOUT BORDERS 用於非金融品牌;右側高區塊呈現 app store page、product page、onboarding screen、feature overview、marketplace listing、creator profile、campaign landing screen、dashboard overview、editorial page、discovery feed 或 setup panel。 整體必須像同一套形象廣告系統,統一網格、間距、圓角、品牌色盤、字體邏輯、Mockup 擬真度、燈光與精緻度。避免隨機混亂的拼貼、細小難讀文字與通用佔位介面。 Important: the layout is fixed, but the objects are not fixed;版面固定,但物件不固定。每次都要依 [brand name] 實際銷售、出貨、發佈、展示或供使用者互動的內容選擇物件。Never insert category-inappropriate objects just to fill the grid;絕不能只為填滿網格而加入不符合品牌品類的物件。

使用建議

依照這個順序上手,通常比直接複製 prompt 更容易得到可用結果。

1
先選推薦模型

如果你沒有既定偏好,先從 Ideogram V3 開始通常更穩。

2
保留結構,替換關鍵資訊

優先保留構圖、光線、材質與風格結構,再替換主體、品牌資訊與使用情境。

3
至少進行 2 到 3 次比較

圖片範本最有價值的地方是加速嘗試,所以不要只跑一張就做決定。

範本資訊

協助你快速判斷這個範本是否適合目前的任務。

範本類型
圖片範本
使用權限
查看、複製、套用免費;生成扣點數
建立時間
2026/06/15
評分
目前沒有評分

適用情境

這個範本更適合下列幾類任務。

海報與封面

適合活動圖片、社群封面、宣傳海報與視覺 KV。

商品與品牌圖片

適合電商主圖、品牌視覺與商品延伸。

角色與風格探索

適合製作人物、插畫、情境與風格方向樣本。

推薦模型

如果你不確定先用哪個模型,可以先從作者推薦的幾個起點開始。

Ideogram V3
IMAGE

這類範本更適合先保留畫面結構,再替換主體、風格或商業訴求。優先使用 Ideogram V3 起步,再依結果切換至同類型的備選模型。

模型詳情
GPT Image 2
IMAGE

這類範本更適合先保留畫面結構,再替換主體、風格或商業訴求。優先使用 Ideogram V3 起步,再依結果切換至同類型的備選模型。

模型詳情
GPT Image 1.5
IMAGE

這類範本更適合先保留畫面結構,再替換主體、風格或商業訴求。優先使用 Ideogram V3 起步,再依結果切換至同類型的備選模型。

模型詳情

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