Seedance 2.5
ByteDance
可尝试分镜预演、参考视频编辑或最长 30 秒的镜头构思。也可选择请求返回末帧;当前是否能在结果中取得、预览或下载末帧,仍需另行确认。
示例Cinematic scene按视频任务比较素材要求、规格和当前可用状态 · 当前共 41 个可用模型 · 10 个模型仅供资料查看
对比文生视频与图生视频模型在短片、镜头控制、首尾帧等任务中的素材要求、规格和积分成本。
ByteDance
可尝试分镜预演、参考视频编辑或最长 30 秒的镜头构思。也可选择请求返回末帧;当前是否能在结果中取得、预览或下载末帧,仍需另行确认。
示例Cinematic sceneByteDance
适合先做小规模镜头测试:用文字描述动作,用首尾画面研究过渡,或给参考素材分配人物、构图、运镜和声音用途。是否适合具体人物、商品或广告内容,要查看实际结果后判断。
示例Cinematic sceneByteDance
适合把人物动作、商品转场或社媒镜头拆成短片段来试作。先检查画面、动作与声音是否符合需求,再决定如何剪辑或继续生成。
示例Cinematic sceneByteDance
可用少量素材试作角色动作、镜头衔接或带声音参考的短片草案。参考内容是否被采用、画面与声音是否符合预期,都需看实际结果。
示例Cinematic sceneByteDance
适合先试一个清楚的镜头任务:看文字能否带出目标动作,比较单图与双图的影响,或在相同设置下切换音频与固定镜头请求。人物、商品或广告是否可用,仍要检查真实结果。
示例Cinematic sceneByteDance
适合先核对 Seedance 1.0 Pro 的现状,再为手头的创作需求寻找其他模型。
可查看已公布的模型资料,当前不支持在线生成。
示例Cinematic sceneByteDance
先确认本模型是否可用,再为同一创作需求选择其他模型。
可查看已公布的模型资料,当前不支持在线生成。
示例Cinematic sceneByteDance
适合想确认本模型当前是否可用,或正在寻找其他视频模型的用户。
可查看已公布的模型资料,当前不支持在线生成。
示例Cinematic sceneHappyHorse
可从一张关键画面试作动作镜头,或用多张人物、服装和场景图片说明短片方向。参考是否被采用和画面是否合用,仍需检查实际结果。
示例Visual transformationHappyHorse
HappyHorse 1.0 — 当前可用工作流包括纯提示词视频、单图视频,以及使用 2 到 9 张图片的参考视频。
示例Cinematic scene阿里巴巴
适合分镜预演、产品镜头、首尾帧运动,以及使用短视觉与音频参考的多模态创作。
示例Cinematic sceneAlibaba
可用于尝试商品动效、人物镜头、社交短片和概念预演。需要首尾画面参考时选图生方式,需要基于原片调整时选视频编辑,再逐项核对结果是否适合用途。
示例Cinematic sceneAlibaba
Wan 2.6 — 素材与安全边界: 只接受 1 张至少 256×256 且不超过 10 MB 的 JPG/PNG/WebP 图片,或 1–3 个每个不超过 10 MB 的 MP4/MOV 视频。任务开始前,每个文件都必须通过格式、大小、尺寸及签名元数据验证。
示例Cinematic scene适合正在调研该模型、核对当前状态,或需要寻找同类可用方案的用户。
可查看已公布的模型资料,当前不支持在线生成。
示例Cinematic sceneAlibaba
适合用同一提示词分别测试文字起稿与单张首帧起稿,并在四个计费档中逐级验证;不适合视频输入、首尾帧控制、15 秒输出或时间线编辑。
示例Cinematic sceneAlibaba
适合分别验证纯文字生成、单图动画,或以单图和单音频驱动人物的视频任务;三种路径应单独评估,不应把其中一条的表现外推到另外两条。
示例Cinematic sceneAlibaba
适合用一组权利清晰的源视频与角色图片做受控替换测试,并比较三档分辨率的实际结果;不适合从提示词生成镜头、单图动画、视频续写或时间线编辑。
示例Cinematic scene适合跟踪 Wan Animate 2 状态,或寻找当前可用角色动作迁移方案的用户。
示例Cinematic sceneMiniMax
可用于视觉提案、角色与动作参考、首尾帧转场和短片构思;先用较短片段检查素材是否提供了所需信息。
示例Cinematic sceneMiniMax
适合希望把产品图或角色图片做短动作试样,并愿意检查主体变化、动作顺序和镜头衔接的用户。需要纯文字或首尾帧时,先比较相关独立型号的输入。
示例Cinematic sceneMiniMax
适合先有分镜想法,或已经准备好起始画面、希望尝试首尾过渡的短视频任务。能否用于你的具体场景,需要看实际结果,不能仅凭 Pro 名称判断。
示例Cinematic sceneMiniMax
适合希望从文字描述开始,或已有首帧、首尾帧素材,并愿意逐项检查动作、镜头和画面衔接的用户。请求档位用于选择预算,实际成片仍需自行复核。
示例Cinematic scene暂未提供
适合先核对 Kling 4.0 的当前状态;如需创作,可到模型列表另行查看其他候选的输入要求和使用限制。
示例Fantasy sceneKuaishou
适合关注可用状态,或需要现在完成创作任务的用户。
示例Fashion portraitKling AI
适合首尾帧过渡测试、短分镜草案,以及对同一构想进行有声和无声测试。镜头衔接、人物一致性及声音效果须以生成结果为准。
示例Fantasy sceneKling AI
适合先用主体清楚、遮挡较少的素材做短片测试,再比较角色朝向与不同档位的实际表现。
示例Cinematic sceneKuaishou
可用于广告分镜、社交短片、商品动作与环境变化的测试,或从起始画面探索镜头变化。生成后检查商品外观、标识、构图与动作,不能只凭型号名判断可发布性。
示例Cinematic scene快手
提示词必填且最多 3,072 字符;时长为 3–15 秒整数。 每次 42–1005 积分:720p 无/有音频为 14/18 积分/秒,1080p 为 18/23,4K 为 67。
示例Cinematic sceneKling AI
可用于短对白、旁白和环境声概念片,或尝试让角色图、商品图中的主体运动。声音准确性、人物与商品形态仍需逐项检查。
示例Cinematic sceneKling AI
已有清晰角色图片和动作片段时,可先生成一段小样。检查构图与动作是否匹配,再决定是否调整素材。
示例Fantasy sceneKling AI
可以尝试广告概念镜头、商品动效或角色动作片段。若起始和结束构图都已确定,首尾帧图片可以用来表达这两个位置,生成后仍需检查人物、运动和衔接。
示例Cinematic sceneKling AI
可用于短分镜草样,或以商品图、角色图为起点尝试动作和运镜。请检查主体细节、文字和动作是否符合要求。
示例Cinematic sceneKling AI
手里已有开始画面和结束画面,想试做商品转场、角色动作或海报到片尾卡的过渡时,可以考虑 Pro。只提供首帧图也能提交,生成后要核对动作和结束画面是否符合需要。
示例Cinematic sceneKling AI
已有商品图、角色图、海报或分镜首帧,想尝试一段动作或镜头移动时,可以查看这个模型。生成后请检查主体、文字与构图是否仍符合需要。
示例Cinematic sceneKling AI
适合愿意逐次检查品牌人物或课程讲解效果的创作者;先从便于检查的短片段开始。
示例Fashion portraitKling AI
可用于尝试课程讲解、商品说明或简短通知;人物、语言、口型和动作是否合适,需要用自己的素材检查。
示例Cinematic sceneMeiGen AI
适合愿意先试做再检查的短说明内容;本站目标音频不超过 15 秒,可从便于核对语句、口型与构图的片段开始。
示例Fashion portraitRunway
适合先生成一段短片,再判断是否需要续写。需要多图输入、现有视频改写或 1080p 10 秒生成时,应先核对其他工作流的实际可用能力。
示例Cinematic sceneRunway
需要创作新结果时,请选择其他可用模型。
可查看已公布的模型资料,当前不支持在线生成。
示例Cinematic scene适合正在确认该模型是否可用,或需要为现有视频安排修改方案的创作者。
可查看已公布的模型资料,当前不支持在线生成。
示例Editorial design可先围绕短视频开场、产品展示或角色动作构思片段。已有主视觉时用参考图明确起点;还没有素材时,从主体与动作的文字描述开始。
示例Fashion portraitOpenAI
适合正在调研该模型、核对当前状态,或需要寻找同类可用方案的用户。
可查看已公布的模型资料,当前不支持在线生成。
示例Cinematic sceneOpenAI
适合正在调研该模型、核对当前状态,或需要寻找同类可用方案的用户。
可查看已公布的模型资料,当前不支持在线生成。
示例Cinematic scene适合正在核对该工具状态、了解历史用途,或需要按实际目标寻找其他视频工具的用户。
可查看已公布的模型资料,当前不支持在线生成。
示例Cinematic sceneTopaz Labs
已经剪好内容,希望针对现有成片尝试不同放大选项,而不是重写剧情或重新生成镜头。可以从视频的最终用途、原素材情况和预算来选择。
示例Cinematic scene可用于按文字描述制作短片,或以首帧、首尾帧安排画面的起点和终点。用于正式发布前,请检查人物、产品细节、文字、动作和声音。
示例Cinematic scene可用于尝试产品动态镜头、人物短镜头或带参考图的场景。先做一个主要动作,检查结果是否符合要求,再安排后续制作。
示例Cinematic scene已有产品图、人物照或场景参考时,可以先尝试一个短镜头。检查形状、动作和画面细节后,再决定是否继续制作。
示例Cinematic scene适合先明确画面目标,再围绕参考素材试做概念镜头的人。需要人物、商品或镜头连续性时,应逐次检查结果。
示例Visual transformation构思概念短片、尝试参考图动态化,以及围绕现有视频片段创作新版本。
示例Cinematic sceneByteDance
人物讲解、虚拟角色对白,以及宠物或动漫主体的创意短片。先做试样,再判断素材是否合适。
示例Cinematic sceneVolcengine
可用于尝试替换配音、更新单人讲解音轨或制作多语言口播;原动作、镜头和表情是否自然,需要检查结果。
示例Cinematic scenePixVerse
调研短视频工作流,或为类似任务比较当前可用的模型。
可查看已公布的模型资料,当前不支持在线生成。
示例Cinematic sceneVidu
说明主体、构图和想要保留或修改的内容。
示例海边小镇的初次相遇